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《文明6》全领袖过神体验分享

2017-06-05 13:33:49 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  【泽拉图的理想国】——希腊游侠网游侠网

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  希腊,当之无愧的欧洲文明的摇篮。是本作目前唯一具备两个领袖的文明,这也意味着:一大波领袖dlc 9.99$ 在不远的将来将接踵而至。与得到大自然赐福的大河文明不同,希腊是一个发源于巴尔干半岛,爱琴海域的海洋型文明。在相对恶劣的自然环境下,希腊依然发展出了可以被人类称之为无价瑰宝的璀璨文明。

  然而这个所谓诞生于“恶劣自然环境下的海洋文明”,在文明6中是这样的:

  恶劣的自然环境——关联山丘

  海洋文明——不关联海岸

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  特色单位

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  特色单位为远古时代的【重装步兵】。代替矛兵,除特效外与矛兵无异。特效为与其他重装步兵相邻时战斗力+10. (楼主曾经遇到过明明只有一个重装步兵却+10力的bug,冬补版本之后,尚不明确触发原因,据说是斯巴达特有的bug。)

  简单来说是一个中规中矩的兵种。特效可以说属于比较强力的一档,但是最伤的此兵种属于目前较弱的反骑兵系。反骑兵系目前的尴尬状况是——能克制的骑兵打不到,打不过的近战脸上靠。

  在同时代的战斗中,牌堆前进的重步有35力(加上支援37左右)。

  对抗棒子时,可以压制30力的棒子(+10对反骑克制)。

  对抗通用重装战车,45力对28力,暴打。

  对抗下一时代的骑手,拥有+10的对骑特质,有45+的力,可以有效压制35力的对方(35+10对骑系克制)。

  对抗下一时代的剑士,+10对反骑系后为45力的剑士时,处于劣势。

  对抗下下个时代的霸主骑士,45力对48力稍处劣势。

  这样来看,在保持好阵型的情况下,对抗大部分通用兵种是出于优势的。被剑兵压制是一大污点,不能碾压棒子(尽管是优势但并不大)也是扣分项。

  枪兵系本身偏弱,但是升级能力普遍不错。重装步兵作为较强的枪兵练出精兵的可能性更大,拥有一身技能的重装步兵大战ai的中古骑士问题不大。

  简单评价,属于可以使用的兵种。适合阵型集体行动,蹲坑吸引伤害,配合后面的弓箭火力网推进。但有对近战无法取得优势甚至是大劣势对局导致评价无法更高。对比同为远古时代的特色兵苏美尔战车,重装步兵需要至少两个科技来解锁。当对抗喜欢爆骑手战车的邻居时非常强力。

  作为针对性兵种,其价值和邻居ai拥有的战略资源类型有很大关系。升级为中古长矛兵后整体提升较低(35力到41力)也是一个问题。

  有趣的一点是用于出的早,能练到满级的话升级为现代反坦克兵时还挺骚的。然而反坦克70力对抗同时代80力的坦克只是打平,信息反坦克对抗信息坦克依然只是打平.......没有了升级特效,反骑系的战斗力非常有限。

  总而言之,重步的特效属于很强的类型了,但是还是吃亏在枪兵系太弱。后续版本中枪兵系若能加成,评价有可能会大幅度上升。

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文明6Sid Meier’s Civilization VI
上市时间:2016-10-21
游戏平台:PC
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:Firaxis
游戏语言:中文,英文
发行公司:2K
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