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《战锤:全面战争》全派系兵种及战役系统教程图文全攻略【完结】

2016-05-26 13:00:01 策略战棋SLG 人气值:加载中...
目录
  • 第1页:游戏介绍
  • 第2页:菜单详解
  • 第3页:派系与领主:派系
  • 第4页:派系与领主:领主
  • 第5页:游戏模式:战斗任务
  • 第6页:游戏模式:自定义会战
  • 第7页:游戏模式:战役(1)
  • 第8页:游戏模式:战役(2)
  • 第9页:上手指南:会战(基本设定)
  • 第10页:上手指南:会战(兵种/战术使用指南1)
  • 第11页:上手指南:会战(兵种/战术使用指南1)
  • 第12页:上手指南:战役(部队招募)
  • 第13页:上手指南:战役(城镇)
  • 第14页:上手指南:战役(科技+外交)
  • 第15页:上手指南:战役(战役+技能1)
  • 第16页:上手指南:战役(战役+技能2)
  • 第17页:全魔法列表(大型Waaagh!魔法1)
  • 第18页:全魔法列表(大型Waaagh!魔法2)
  • 第19页:全魔法列表(光学魔法1)
  • 第20页:全魔法列表(光学魔法2)
  • 第21页:全魔法列表(金属魔法1)
  • 第22页:全魔法列表(金属魔法2)
  • 第23页:全魔法列表(死亡魔法1)
  • 第24页:全魔法列表(死亡魔法2)
  • 第25页:全魔法列表(小型Waaagh!魔法1)
  • 第26页:全魔法列表(小型Waaagh!魔法2)
  • 第27页:全魔法列表(天堂魔法1)
  • 第28页:全魔法列表(天堂魔法2)
  • 第29页:全魔法列表(吸血鬼魔法1)
  • 第30页:全魔法列表(吸血鬼魔法2)
  • 第31页:全魔法列表(火焰魔法1)
  • 第32页:全魔法列表(火焰魔法2)
  • 第33页:全派系兵种详解:属性+状态
  • 第34页:全派系兵种详解:帝国兵种(领主)[
  • 第35页:全派系兵种详解:帝国(英雄单位1)
  • 第36页:全派系兵种详解:帝国(英雄单位2)
  • 第37页:全派系兵种详解:帝国(步兵单位1)
  • 第38页:全派系兵种详解:帝国(步兵单位2)
  • 第39页:全派系兵种详解:帝国(射手单位)
  • 第40页:全派系兵种详解:帝国(骑兵部队)
  • 第41页:全派系兵种详解:帝国(骑射部队)
  • 第42页:全派系兵种详解:帝国(战争机器1)
  • 第43页:全派系兵种详解:帝国(战争机器2)
  • 第44页:全派系兵种详解:混沌(领主1)
  • 第45页:全派系兵种详解:混沌(领主2)
  • 第46页:全派系兵种详解:混沌(英雄)
  • 第47页:全派系兵种详解:混沌(步兵1)
  • 第48页:全派系兵种详解:混沌(步兵2)
  • 第49页:全派系兵种详解:混沌(步兵3)
  • 第50页:全派系兵种详解:混沌(战车)
  • 第51页:全派系兵种详解:混沌(骑兵)
  • 第52页:全派系兵种详解:混沌(大型单位1)
  • 第53页:全派系兵种详解:混沌(大型单位2)
  • 第54页:全派系兵种详解:混沌(大型单位3)
  • 第55页:全派系兵种详解:巴托尼亚兵种(领主)
  • 第56页:全派系兵种详解:巴托尼亚兵种(英雄)
  • 第57页:全派系兵种详解:巴托尼亚兵种(步兵)
  • 第58页:全派系兵种详解:巴托尼亚兵种(射手)​
  • 第59页:全派系兵种详解:巴托尼亚兵种(骑兵)​
  • 第60页:全派系兵种详解:巴托尼亚(骑射部队)
  • 第61页:全派系兵种详解:吸血鬼(领主)
  • 第62页:全派系兵种详解:吸血鬼(英雄)
  • 第63页:全派系兵种详解:吸血鬼(步兵1)
  • 第64页:全派系兵种详解:吸血鬼(步兵2)
  • 第65页:全派系兵种详解:吸血鬼(步兵3)
  • 第66页:全派系兵种详解:吸血鬼(骑兵)
  • 第67页:全派系兵种详解:吸血鬼(野兽和战争机器1)
  • 第68页:全派系兵种详解:吸血鬼(野兽和战争机器2)
  • 第69页:全派系兵种详解:兽人(领主)
  • 第70页:全派系兵种详解:兽人(英雄)
  • 第71页:全派系兵种详解:兽人(步兵1)
  • 第72页:全派系兵种详解:兽人(步兵2)
  • 第73页:全派系兵种详解:兽人(步兵3)
  • 第74页:全派系兵种详解:兽人(远程步兵1)
  • 第75页:全派系兵种详解:兽人(远程步兵2)
  • 第76页:全派系兵种详解:兽人(骑兵1)
  • 第77页:全派系兵种详解:兽人(骑兵2)
  • 第78页:全派系兵种详解:兽人(远程骑兵)
  • 第79页:全派系兵种详解:兽人(野兽)
  • 第80页:全派系兵种详解:兽人(投石机)
  • 第81页:全派系兵种详解:矮人(领主)
  • 第82页:全派系兵种详解:矮人(英雄)
  • 第83页:全派系兵种详解:矮人(步兵1)
  • 第84页:全派系兵种详解:矮人(步兵3)
  • 第85页:全派系兵种详解:矮人(步兵3)
  • 第86页:全派系兵种详解:矮人(远程步兵)
  • 第87页:全派系兵种详解:矮人(战争机器1)
  • 第88页:全派系兵种详解:矮人(战争机器2)
  • 展开更多+

      二、派系和领主

      1、派系

      游戏中,玩家可以操控5个不同的派系进行游戏。

      涉及到不同的领主英雄、兵种、科技、技能及战役等。

      不同派系的剧情背景差异以及玩法特色让游戏充满持续的可玩性。

      帝国

      每个派系都有自己的派系机制,如图红框所示,代表了该派系战役的特殊规则。

      这里说明一下领主office机制,这个机制让你可以将战役时雇佣的领主分配到不同的职位上。

      每个职位都有增益,具体笔者会在上手指南里说明。

      然后,蓝框内为帝国顶级兵种介绍,笔者会在兵种详解了说明所有派系的兵种。

      右下角黄框内的风格说明了帝国的玩法特点,战役难度一般,依靠平衡的兵种以及外交进行战役,算是适合上手的中规中矩派系。

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      矮人

      矮人可以利用地底通道避免地形障碍。

      矮人拥有科技和贸易方面的强大优势,拥有魔法抗性以及强力远程炮火。

      不过矮人单位的雇佣和维持费用较高。

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      绿皮(兽人)

      绿皮兵种单位体型巨大,维持费用低,通过掠夺可以获得更多收入。

      但是绿皮无法进行交易且科技能力有限。

      绿皮的经建筑业比较少。

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      吸血鬼议会

      吸血鬼可以从各个行省召唤新的战斗单位,取决于该区域是否发生过大规模的战斗。

      吸血鬼还能让其他人口恐惧,从而引发公共问题甚至叛乱。

      吸血鬼拥有强大的魔法并能让作战对手领导力下降,不过没有远程射击单位。

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      混沌军团

      混沌军团拥有和吸血鬼类似的恐惧能力,他们没有据点,军力通过混沌枢纽传送。

      混沌军团拥有大量强力的重装怪兽单位,远程能力薄弱。

      军团无法进行交易,经济主要依靠掠夺。

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    全面战争:战锤Total War: WARHAMMER
    上市时间:2016-05-24
    游戏平台:PC
    游戏类型:策略战棋SLG
    制作公司:Creative Assembly
    游戏语言:英文,中文
    发行公司:SEGA
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