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《战锤:全面战争》全派系兵种及战役系统教程图文全攻略【完结】

2016-05-26 13:00:01 策略战棋SLG 人气值:加载中...
目录
  • 第1页:游戏介绍
  • 第2页:菜单详解
  • 第3页:派系与领主:派系
  • 第4页:派系与领主:领主
  • 第5页:游戏模式:战斗任务
  • 第6页:游戏模式:自定义会战
  • 第7页:游戏模式:战役(1)
  • 第8页:游戏模式:战役(2)
  • 第9页:上手指南:会战(基本设定)
  • 第10页:上手指南:会战(兵种/战术使用指南1)
  • 第11页:上手指南:会战(兵种/战术使用指南1)
  • 第12页:上手指南:战役(部队招募)
  • 第13页:上手指南:战役(城镇)
  • 第14页:上手指南:战役(科技+外交)
  • 第15页:上手指南:战役(战役+技能1)
  • 第16页:上手指南:战役(战役+技能2)
  • 第17页:全魔法列表(大型Waaagh!魔法1)
  • 第18页:全魔法列表(大型Waaagh!魔法2)
  • 第19页:全魔法列表(光学魔法1)
  • 第20页:全魔法列表(光学魔法2)
  • 第21页:全魔法列表(金属魔法1)
  • 第22页:全魔法列表(金属魔法2)
  • 第23页:全魔法列表(死亡魔法1)
  • 第24页:全魔法列表(死亡魔法2)
  • 第25页:全魔法列表(小型Waaagh!魔法1)
  • 第26页:全魔法列表(小型Waaagh!魔法2)
  • 第27页:全魔法列表(天堂魔法1)
  • 第28页:全魔法列表(天堂魔法2)
  • 第29页:全魔法列表(吸血鬼魔法1)
  • 第30页:全魔法列表(吸血鬼魔法2)
  • 第31页:全魔法列表(火焰魔法1)
  • 第32页:全魔法列表(火焰魔法2)
  • 第33页:全派系兵种详解:属性+状态
  • 第34页:全派系兵种详解:帝国兵种(领主)[
  • 第35页:全派系兵种详解:帝国(英雄单位1)
  • 第36页:全派系兵种详解:帝国(英雄单位2)
  • 第37页:全派系兵种详解:帝国(步兵单位1)
  • 第38页:全派系兵种详解:帝国(步兵单位2)
  • 第39页:全派系兵种详解:帝国(射手单位)
  • 第40页:全派系兵种详解:帝国(骑兵部队)
  • 第41页:全派系兵种详解:帝国(骑射部队)
  • 第42页:全派系兵种详解:帝国(战争机器1)
  • 第43页:全派系兵种详解:帝国(战争机器2)
  • 第44页:全派系兵种详解:混沌(领主1)
  • 第45页:全派系兵种详解:混沌(领主2)
  • 第46页:全派系兵种详解:混沌(英雄)
  • 第47页:全派系兵种详解:混沌(步兵1)
  • 第48页:全派系兵种详解:混沌(步兵2)
  • 第49页:全派系兵种详解:混沌(步兵3)
  • 第50页:全派系兵种详解:混沌(战车)
  • 第51页:全派系兵种详解:混沌(骑兵)
  • 第52页:全派系兵种详解:混沌(大型单位1)
  • 第53页:全派系兵种详解:混沌(大型单位2)
  • 第54页:全派系兵种详解:混沌(大型单位3)
  • 第55页:全派系兵种详解:巴托尼亚兵种(领主)
  • 第56页:全派系兵种详解:巴托尼亚兵种(英雄)
  • 第57页:全派系兵种详解:巴托尼亚兵种(步兵)
  • 第58页:全派系兵种详解:巴托尼亚兵种(射手)​
  • 第59页:全派系兵种详解:巴托尼亚兵种(骑兵)​
  • 第60页:全派系兵种详解:巴托尼亚(骑射部队)
  • 第61页:全派系兵种详解:吸血鬼(领主)
  • 第62页:全派系兵种详解:吸血鬼(英雄)
  • 第63页:全派系兵种详解:吸血鬼(步兵1)
  • 第64页:全派系兵种详解:吸血鬼(步兵2)
  • 第65页:全派系兵种详解:吸血鬼(步兵3)
  • 第66页:全派系兵种详解:吸血鬼(骑兵)
  • 第67页:全派系兵种详解:吸血鬼(野兽和战争机器1)
  • 第68页:全派系兵种详解:吸血鬼(野兽和战争机器2)
  • 第69页:全派系兵种详解:兽人(领主)
  • 第70页:全派系兵种详解:兽人(英雄)
  • 第71页:全派系兵种详解:兽人(步兵1)
  • 第72页:全派系兵种详解:兽人(步兵2)
  • 第73页:全派系兵种详解:兽人(步兵3)
  • 第74页:全派系兵种详解:兽人(远程步兵1)
  • 第75页:全派系兵种详解:兽人(远程步兵2)
  • 第76页:全派系兵种详解:兽人(骑兵1)
  • 第77页:全派系兵种详解:兽人(骑兵2)
  • 第78页:全派系兵种详解:兽人(远程骑兵)
  • 第79页:全派系兵种详解:兽人(野兽)
  • 第80页:全派系兵种详解:兽人(投石机)
  • 第81页:全派系兵种详解:矮人(领主)
  • 第82页:全派系兵种详解:矮人(英雄)
  • 第83页:全派系兵种详解:矮人(步兵1)
  • 第84页:全派系兵种详解:矮人(步兵3)
  • 第85页:全派系兵种详解:矮人(步兵3)
  • 第86页:全派系兵种详解:矮人(远程步兵)
  • 第87页:全派系兵种详解:矮人(战争机器1)
  • 第88页:全派系兵种详解:矮人(战争机器2)
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      四、上手指南:会战

      1、会战基本设定

      会战是游戏的一个核心内容,玩家甚至可以把会战当成自己的主要玩法。

      玩家可以自定义会战、在线会战或是在战役中指挥会战,如果选择进入会战,则进入专用地图和界面。

      首先笔者介绍一下会战界面:

      a.左上方按钮是游戏的菜单操作、帮助和魔法介绍,右上方按钮则能加减游戏速度甚至暂停让你思考策略。

      b.顶部绿框记录了会战的时间以及双方兵力阵线的对比,你可以由此查看局势对自己是否有利。

      c.底部红框内是自己可以指挥的全部部队,点击部队图标可以查看详情以及发布命令。下方的按钮则是部队的可执行命令。

      d.左下方蓝框是当前部队的头像,如果有可用技能则在头像周围显示,点击使用。旁边的两个按钮上面一个是详细信息,下面一个则是近距离跟随视角观察选定的单位。

      e.右下方黄框是魔法能量,会根据你的技能、建筑、科技和英雄情况自动恢复。单位使用魔法需要消耗魔法能量。可以使用的魔法也会在能量球周围显示。

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      玩家可以在会战开始前排兵布阵。

      点击兵种图标,右键点击地图上任意位置就可以将该部队部署到位。

      注意部署区域为地图上的黄框区域。

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      兵种分为步兵、长柄武器部队、飞行、骑兵、器械、骑射等等。

      不同的兵种有不同的战力以及战斗特性,玩家需要对自己的部队有深入的认识。

      关于兵种属性、能力、战斗使用方式笔者会在后面的全派系兵种详解里说明。

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      会战的核心就是了解自己和敌人军队兵种的能力,然后根据战场情况下达合适的指令。

      接下来笔者会举例说明会战中的战术要点。

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    全面战争:战锤Total War: WARHAMMER
    上市时间:2016-05-24
    游戏平台:PC
    游戏类型:策略战棋SLG
    制作公司:Creative Assembly
    游戏语言:英文,中文
    发行公司:SEGA
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