《战锤:全面战争》联合地图个人猜测分析

2017-08-22 17:44:06 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  战锤全面战争联合地图多大?关于联合地图很多玩家在看过访谈后有自己的一些猜测和不同的看法,今天给大家带来了“liuyi330”分享的联合地图个人猜测分析,一起来了解下吧。

  战锤全面战争联合地图个人猜测分析

(可点击查看大图)

  首先根据之前访谈的信息,联合地图应该不会对1代地图的旧世界大陆的城市数量进行删减,那么旧世界大陆的大小可能也不会做太多的调整(毕竟背景里就这么大点)。这样的话这张1联合地图的雏形至少存在以下几个问题:

  1.1代地图占比太小,而2代地图占比太大;

  2.初始派系太过繁多;

  3.旧世界省份太过密集,二代地图省份太过稀疏。

  其实123的本质是同一个问题,那就是比例不均衡,这会造成什么样的后果呢?

  首先,局势不均衡。派系集中使得旧世界大陆的争斗会大大频繁于其他大陆(三分之二的派系都出生在只占了五分之一大小的地图上),因为地块小、省份多,其他大陆一省的区域大小抵得上旧世界两到三省的区域大小,使得旧世界的单个城市的价值低于其他大陆的城市,而起始于旧世界的势力在中后期拥有的城镇数量会远多于其他三个大陆的势力,因此带来的收入和其他各种资源也会远多于其他大陆。

  第二,移动不均衡。旧世界的省份密集,而其他大陆的省份松散,那么同一支军队,同样的行动力,如果在新世界或者奥苏安的一回合能跨越半个省份,那么在旧世界可能一回合就能从阿尔道夫走到米登海姆,这不是在走,这是在飞。

  第三,回合载入慢。这是一个性能问题,旧世界已经有了数十个大小派系,二代地图又包含了数十个大小派系,将来dlc还会扩充数十个大小派系(参考诺斯卡将瓦格和斯凯林两派分成了现在的五六个派系、野兽人直接增加多个游牧派系等先例),最终可能会使得联合地图初始存在上百个派系。以现阶段PC的性能,再高的配置都会是一个不小的负担。

  以上三点只是我暂时想到的,但是都算是比较严重的问题。何况历代全战的大地图总体都是一个四四方方的,而上图中显然在右下角有很大一块缺失,所以我暂且认为,联合地图不会以上图这样的方式进行拼凑。

  此外根据早先曝光的地图视频和访谈爆料等信息来看,二代里存在的一代势力都有了些许变更,比如已经出现的吸血鬼城市模型变更、城镇建筑槽的扩充、战略要塞的增加等等。CA也已经承诺,在联合地图里会给一代的势力也加入这些提升和改进。那么在此我也对联合地图进行一些无责任猜测,以抛砖引玉,满足各位病友的一点小小幻想。

  1.一代地图会有所放大,可能会和旧世界的两个大陆的总面积差不多,以此来解决之前提到的三个问题,并且会调整二代地图各个大陆的位置关系(可能南地会右移,甚至旧世界与南地一个版块、新世界与露丝契亚一个版块、奥苏安作为大漩涡所在地单独一个板块,各个板块之间以传送门的方式连接)。

  2.一代地图重制,删去部分只是为了一代游戏性而增添的小派系(帝国分离势力、占据着屠夫堡的绿皮势力、小的诺斯卡派系等等),给所有派系的城市模型和区域地形进行美化(新世界的吸血鬼海盗都在住古堡,旧世界的正派吸血鬼伯爵却在住鬼村。帝国首都就围一圈木栅栏,和矮人首都完全不是一个层次的),将部分城镇改成要塞大门形式(譬如激流关、狼堡这样的战略要地)。

  3.派系初始位置变更,鉴于二代各个派系的可选子派系都只有一个传奇领主,且初始位置距离很远,联合地图中可能会套用此设定,将一代的各个传奇领主从大派系中分离出来,以子派系、远征军的形式交叉分散到二代的地图当中,以缓解旧世界大陆派系过于集中的问题。

  以上是战锤全面战争联合地图个人猜测分析,是玩家自己的一些想法,相信不同玩家有不同的看法,欢迎大家参与讨论。

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战锤:全面战争
  • 上市时间:2016-05-24
  • 游戏平台:PC
  • 游戏类型:策略战棋SLG
  • 游戏语言:英文,中文
  • 制作公司:Creative Assembly
  • 发行公司:SEGA
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