《DOTA2》风行怎么玩?风行者出装攻略
三、中期篇
度过了前期的对线和小范围gank,中期都要围绕外塔攻防、互抓大哥开始团战,己方大哥要开始玩命打钱憋质变装,酱油要蹲大哥、排眼、支援打架的同时做着一个推、绿、风的美梦。
风行这种节奏英雄,最重要的时间段就是中期,因为这段时期的节奏可以说决定最后局势。这段时间,除了支援被干的大哥,更要主动找架打,去找对面大哥或者对面中期的节奏点就是干。
中期,不同于前期的最大特点就是,打架频率特别高。随便对线的两个人因为互相看不顺眼、互相吐了口水,就可能会引发各自队友的几张tp过来爆发群架。风行要尽量多地参与每一场gank与反gank,不仅是节奏问题,更关键的是风行很需要等级。中期一场团战,随便混几个助攻就会获得超多的经验,比你拉野吃兵线强多了。而且兵线和野可以随时去吃,人头经验可是可遇不可求。
中期,就是要出能够提升打架能力的装备。
1、A杖
这个时候,身上有了相位、跳or推、魔棒、挂件、tp、勋章。基本上六个格子已满,更别说有时候还得挂件、护腕双属性小件了。前面说过,中期团战爆发频率高,就是高等级的中单风行,那点等级优势带来的血量也不够看了。到了替换装备的时候了。
是时候告别心爱的挂件,换出一个1200的血蓝球了。电锤、暗灭随后会讲,我只能说,不管是跳or推、还是刃甲,低等级风行的血量真是不够看,对面不是傻子,不会每次团战都让你舒舒服服在那儿开大点人。中期团战,最需要的战斗能力,说白了,就是血量和攻击力。
A杖完美的小件属性,先精气之球,觉得血量不够先斧子,血量够就先魔力法杖。嫌麻烦,懒人选法,就中单风行先法杖、边路风行先斧子。充足的属性,平滑的合成,而且一旦做出A杖,大招的攻击力就会质变,无论下来做什么法球、大炮、金箍棒,就会是另一次的质变,这就叫装备上的滚雪球效应。
对多数玩家来说,为什么首推做A杖,还是节奏问题。风行不能去太频繁的刷钱,风行的技能决定她是一个节奏英雄,只要有一点装备,技能就能够质变,不像大哥们那样,没钱出大装就是废柴。大哥们更需要钱,酱油们早点出来风、推、绿也是质变。风行的定位就是要多参团,多打节奏压制,在一次次团战中建立等级和金钱优势。
A杖的合成和属性,特别适合风行这种边打架边出装备的英雄。
有人说,光A杖输出不够。这就是为什么前面把勋章称为小神器,推荐早出的原因。就是中单跳刀风行,跳刀之后也要做一个勋章。至于有人老把勋章和暗灭比,我只能说,这俩都是啥价钱,说勋章不如暗灭的不是废话么。而且也是瞎扯淡,暗灭多久能出来,勋章随便就能掏出来,而且可以一直用到中期,等有了输出装再换。
A杖,适用于多数玩家、多数局势的选择。
2、支配
前面说中期装备,一种是A,一种是除了A之外所有装备。小编仔细斟酌后,觉得并不能算很准确,因为刃甲风行的流派也有很多人用。既然前期推推、跳刀、刃甲要三选一,分为两种流派,那这里还是要提一句分水岭的另一面。
刃甲流派风行,就是第一件就出刃甲(相位鞋之后,呵呵)。下来,有些时候,是可以不出A杖的,能出最好,毕竟A杖刚讲过,很契合风行的节奏。
支配的选择,说穿了,就是你出了刃甲还是想求稳。或者还是觉得崩,或者还是想划水,就可以继续在人形自走炮这条路线上添加外挂式战术配件。一般出装顺序:刃甲、支配(A杖)、勋章。
真正的刃甲流风行,是不出跳刀、推推的。技能释放全靠走位,大招留着反杀,风步用来保命。听起来很怂,但小编并没有贬低刃甲风行的意思,其实传统流不但很累,而且新手上手也不容易,刃甲流风行也不算弱,我是觉得可以算一个流派(划水最爱,而且还有贡献)。
先说一点。
无论前期你风行如何杀得风生水起,队友如何666个没完,中期,是风行,最困难的时期。
前期血量都少,护甲都低,法师类英雄很容易杀人。到了中期,对面等级上升带来血量提高,经济积累带来装备更新,这种变化会越来越明显。如果你还抱着前期的成绩沾沾自喜、看轻对面,你会死得特别难看。很多风行崩,就崩在中期。这就是为什么小编推荐传统流一定要优先A杖。
相位鞋(特意强调下),之后裸电锤、暗灭,遇上中期团战,都不用集火,余波都让你受不了。风行太怕崩了,而且节奏一丢,极难再找回来。关于先电锤,还是先A杖的讨论,下来细说。
3、电锤、黯灭、大炮的选择
打到A杖出来后,风行一般有等级、有血量、有魔量,已经算够肉了,属性也可以了。如果你觉得还是活不下去,说明你选错了路线,坐上时光机器回去出刃甲吧。下来就会面临很多风行遭遇的问题,就是输出不够。中期的时候,传统风行在A杖之后,一般就是这三件输出装。核心思路就是:顺风出小件,逆风憋大装。
优势出电锤。先讲些题外话。有很多人老喜欢相位鞋后裸电锤,理由有二:能刷钱,大招射人猛。先说刷钱的事儿,不是扯淡么,风行需要为了刷钱做一个电锤么?风行本身就是节奏英雄,出个电锤三路一区地刷,有个屁用,而且真需要刷点小钱,穿云箭还不够用么,有AOE的英雄刷钱还弱么,小电锤最契合骷髅王这种力量核刷钱用。至于大招射人猛,很多人在那里互喷,一方吹到天上秒一个残四个,一方说没屁用。小编这么多年风行玩下来,还是要说,电锤对大招主要目标的伤害提升是显著的。但是,对于其他敌人的伤害并不高。回归正题,电锤就是在己方节奏比较好,局面占据明显优势的时候,迅速掏出一把电锤增加我方优势累积,在滚起来的雪球上再添一份力,让对方没法缓过一口气追回局势。但是,出电锤,就要迅速扑灭对方、早上高地,电锤的输出是所列三件中输出最低的,一但进入后期会非常乏力。如果不能迅速破一路,而是拖到对面起来了,甚至仅仅是等级跟上了、装备还没有质变,电锤就屁用不大了。
均势出黯灭。一定要判断准局势,这三件装备选取是很讲究的。出电锤,就是己方大哥起来了,可以频繁团战,而对面大哥还缺少战斗力,我方可以尝试碾压上高地了。如果是均势,你需要预计(预计局势,很关键,划重点了),憋大炮拖节奏,出电锤没效果的时候,要拿出黯灭。中期末尾、刚入后期的时候,或者说对面装备和等级不够,导致护甲不够高的时候,黯灭的伤害还是很可观的。但是,出黯灭,意味着风行放弃了吸血、暴击、冰眼等很多优秀的选择(不是说法球压制,主要是格子不够用),依然需要快速上高地,不能拖节奏。
逆风出大炮。除了圣剑,大炮是对风行大招提升最稳定、最高的神装(别扯血棘)。逆风,就是死前交了技能,再打出足够的输出你就不亏了,万一弄死一个就赚了,如果是双捆后又杀了一个,你TM就是救星。而且出大炮还可以再挂个支配头盔,增加大招期间输出时间。甚至于,如果对面因为阵容问题或者对面大哥缺关键装等,导致他们上高地还需要再拖一会儿节奏,也可以根据时间(预判局势)出大炮,对面准备时间越长,上高地时越猛,出大炮都未必能打过,更别说出黯灭。路人中很多高地麻将,输的都是进攻一方,就是因为一直拖下去,把自己优势拖没了,对面更新了关键装后,守住高地还一波反推,葬送大好局势。出大炮,就要判断好这种局势。