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《DOTA2》风行怎么玩?风行者出装攻略

2019-08-26 17:51:25 即时战略RTS 人气值:加载中...

  一、开局篇

  思路:一个合格的风行,开局一定要仔细分析这局的阵容,两个方面:

  一方面,看对面阵容。要知道这一局你最应该主动去干谁,不仅仅是盯着对面后期干,关键要看对面前期的节奏点是谁,中期的团战核心是谁。风行是一个要主动想办法gangk、压制对面,而不是只顾自保或者保人的英雄。

  另一方面,看自家阵容。要知道这一把你们大哥是什么类型,是偏刷还是偏打,甚至于火猫这种开始偏打、下来偏刷的类型,就要在不同时期配合。要知道这把你们前期和中期,谁能够配合你带动节奏、压制对面,说点好话求帮忙;如果他比你更吃节奏,那么你要配合他,尤其像蓝猫这种英雄,切不可强行要求他配合你(其实就是大哥求帮、大佬求带两句话换着用)。

  如果走边路,开局对线期要考虑撑属性保命,然后是相位、勋章这种提升普攻输出的小件,下面说。

  1、出门小件(只谈装备,不论吃喝)

  仙灵、芒果、眼泪根据对面可能的分路出,不建议随意买。瓶子我觉得不需要再说吧。

  挂件、护腕、小魔棒、圣殿的选择。

  其实很多人有个误区,就是不喜欢出挂件、护腕这种撑属性的。因为觉得风行智力、力量成长高,后期比很多敏核血都多,不需要出这些。

  大错特错。风行极低的初始血量,纸糊一样的初始护甲,再加上天然嘲讽脸和提款机的属性,导致风行自出门开始,想的第一件事绝不是怎么杀人、怎么配合队友杀人,而是:活下来。活下来,可以说是风行自出门之后,一直到A杖做出来,第一位的需求。dota从前有很多版本,前期叠护腕或者挂件什么的,都是主流打法,现在其实也依然强力。

  有很多风行,都喜欢出战鼓,其实主要就是为了撑那点属性,那么你为啥不出一个护腕加一个挂件呢,虽然少了3点敏捷,但是便宜了多少钱?到底哪个划算。尤其风行节奏很紧,战鼓并不是很推荐。

  挂件:推荐前期一定出一个,很多高手其实都出,不出是因为自己想浪,而不是心疼那点钱,补个挂件能花1分钟么?

  魔棒:建议可以出,尤其对线遭遇小技能多的敌人。

  护腕:出了挂件后,还觉得生存有压力,果断出,想都不想。

  圣殿:一般保大哥的时候,根据大哥需要出,这件装备需要选的情况不多,但是一旦用上,就是两个人的质变。

  挂件和护腕的用处。对面来抓你,你扛了一波就死;但是出了护腕之后,你扛了一波还能剩一口血,老玩家都知道这意味着什么。甚至于,你扛了一波后,对面2个普攻能收掉你,但是出了护腕后,对面可能得4个普攻才能收掉你,我想谁都知道这意味着什么。

  2、勋章

  以边路风行为例。这件装备放在这么靠前的位置,而不是跳刀之后,是为了方便小编组织语言,前面感觉还是有很多战术思路没讲出来。毕竟边路风行和中单风行的节奏是完全不一样的。如果是中路,完全可以鞋瓶之后直接跳刀(甚至必须跳刀),但是边路风行裸跳刀就很容易崩。

  勋章,一个白菜价的小神器,护甲与回蓝的属性,很契合风行。但是能称为前期几分钟风行神器的原因,还是因为减甲的属性。因为风行是远程,你试试对线的时候,A一下对面英雄,在弹道落到敌人身上前给上勋章,然后走A再射一箭。减甲后的两个普攻能打出多少血,谁用谁知道,更别说队友也能享受到减甲加成。对线时你和队友勋章之后两个普攻,再射一发穿云箭,瞬间对面后期一大半血不见了,他还敢过来补一刀试试?就算参与小范围gank,风行的风步技能也可以最大限度削弱负面影响。

  勋章的直接用处,参照上面的说法,就是前期4个普攻能收掉的敌人,上了勋章后2个普攻就收掉了。而且对于初始护甲低的英雄,效果更是爆炸,简直3刀变成1刀死。甚至可以一直用到中期憋出输出装后,再换掉勋章。

  边路风行,完全可以在鞋、魔棒、护腕、tp之后,先做一个勋章提升战斗力,毕竟风行的节奏很紧,必须每一分钟都要形成战斗力。尤其是要想从前期就取得优势,就要从前期就开始提升战斗力之后积极参战。边路风行,等你憋个跳刀出来再参战时,往往已经脱离战局核心很久了,要么是如果队友虎,你也就是锦上花;要么是对面已经虎了,你去也是送。没有啥屁用的无力感,是风行最大的失败。

  要成为那个任何时期,都能影响战局核心走向的人,这才是风行的节奏。

  出门对线到前期第一波gangk开始,也就那一小会儿,其实没啥复杂的。

  相位鞋前面提了,我觉得不用多说,玩风行的都知道相位好用。至于绿鞋、秘法用得很少,有人问再专门回复吧。

  勋章是最早帮助风行形成战斗力的小件。简单说,有了勋章,6级就要点大。

  相位、勋章、魔棒、tp、瓶子,这些都不用多说,相位、勋章更是战斗力直接提升的两件“大装”。

  为什么开局篇强调,一定要出挂件呢?预热一下要讲的节奏问题。是为了不让风行成为对面第一波的节奏突破口。一旦对面第一波先干风行成功,那么你很可能从头到尾被干得欲仙欲死。

  活下来,有等级,再有钱。前期风行人生三追求。

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DOTA2DOTA2
上市时间:2013-04-28
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:Valve
游戏语言:中文
发行公司:完美世界
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