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《DOTA2》风行怎么玩?风行者出装攻略

2019-08-26 17:51:25 即时战略RTS 人气值:加载中...

  二、前期篇

  经过了对线期的来回摩擦,你大抵上对于局势走向也有了一个了解(甚至对于敌人和队友的水平如何也大致了解了),下来就必须要进入你的发力期了,尽早控制节奏。还是前面那句话,每一分钟都要形成战斗力,及早参战。尤其要避免自己成为对面的节奏突破点(队友会骂死你的)。

  中路风行,任务就是及早作出跳刀。8分钟前鞋、瓶、跳刀最凶,10分钟也行,不能晚于12分钟。前期杀人,因为边路技能等级低,普攻伤害也不高,能否杀人,多数情况全看是否有一个漂亮的控制。跳刀,对于束缚击的提升是质变的,不同于开局篇的小件,跳刀是风行第一件意义上的质变装。要及早作出后去边路干对面、带队友,节奏就是这样滚起来的。

  边路风行,这时候身上有了相位、护腕、魔棒、勋章、tp,有了一定的参战能力。主要任务就是带好tp随时盯着小地图支援其他路的战斗,记住,这是这段时期甚至于20分钟前风行的主业!一定要帮助团队打出节奏。

  1、跳刀

  这件装备可以说是小编中单风行,一度最爱出的装备。草鞋、瓶子后直接憋跳刀。边路一旦开战,立即tp过去,一个跳捆,立即扭转战局(队友开始狂喊666)。什么时候出什么装备,就看这件装备能否对你自己产生质变,从而让小局势再质变。简单说,需要带节奏的风行,你tp过去身上一个刃甲,还是一把跳刀,对于杀伤敌人、配合队友有着本质的区别。

  有很多人都说,出跳刀容易崩,对面有隐刺、发条什么的,不如做推推稳。这是没错的,但是,那是边路风行。

  作为中单风行,占据最多的己方资源,拥有最高的己方等级,队友渴望着你及早去边路帮他们把敌人打崩、带他们起飞,你有什么理由不负起这种责任。另外,其实小编自己经历,通常情况下跳刀胜率比推推要高。因为你8分钟就开始带节奏,边路敌人还正在发育,基本上反抗能力很弱,你就开始三路起飞,落地就是一个跳捆甚至捆俩地带节奏,队友怎么着也能把对面打痛。前期就积累起优势,最容易获得最后胜利。

  对于遇到隐刺、发条这种被针对的,我只能说,中路风行带跳刀,前期无惧任何人。选了跳刀,就要有靠着自己操作来弥补跳刀无属性、怕被先手等问题的信心,走位、视野、风步,就是你的资本。

  装备只是帮助你强化已有的技能,然而操作才是一切技术能够发挥出来的核心因素。

  2、推推

  边路风行通常可以做推推。这还是一个节奏问题,跳刀出得越早越厉害,但是你指望边路风行8分钟跳刀太难,除非当大哥保(这个事儿更扯)。边路风行,可以单,也可以和队友走一路,往往都是先掏出相位、挂件、勋章、魔棒有了战斗力,然后随时tp保持参战率,慢慢做出推推,15分钟做出来都不算晚了。然而10~20分钟的期间,正是团战最激烈,开始决定中后期局势走向最关键的时候,你一直憋跳一直没战斗力,对战局一直没啥影响,显然不能符合风行作为节奏点的特质。真正带节奏的,就算前期刚三分路,照样也要带出节奏。

  推推与跳刀相比,可以说相对稳一些,安逸一些(划水最爱)。进攻不如跳刀猛,但是不怕被先手,能救队友,属于攻防一体。如果前期均势,或者前期虽然小优势,但是对面中期因为等级、阵容、特定英雄等会比较猛的时候,要做推推来求稳。跳刀属于必须我方先手猛(或者抗对面先手猛)的时候才能发挥作用,如果阵容和局势属于哪一方被成功先手,哪一方就要崩的团战情况,推推比跳刀更有用。这个时候的风行,就要站位靠后,注意自保,还要注意救队友。团战不同于前期2~3人的小范围gank,中路风行那点等级优势都根本不够看,就算中单跳刀风行一般也要后手切入,更别说边路的酱油风行了。

  现在小编用推推其实更有感觉,也是抢不到中路了哈。用推推,进阶版就是练好推敌人接技能,甚至上高地前把对面肉推下高地强行开团。比如我方赏金插高地进攻眼被敌方潮汐发现,潮汐过来排眼直接被风行推下高地后,穿云箭秒放断了潮汐跳刀,直接开团。尤其团战对峙,兵线胶着,有斧王仗着自己肉来补兵,直接推斧王过兵线束缚击,远程集火秒掉。

  推推,如果用成一把只会逃命的装备,那么它这辈子也称不上攻防一体、媲美跳刀。

  怎么说呢,跳刀猛,但是要出得极快;推推稳,但是要打出威慑。根据局势,一般二选一。

  3、刃甲

  这里还是要说一下刃甲的。但是刃甲机制dota1和dota2有本质区别,不建议dota1无脑出。前面已经讲过刃甲这件装备与风行的契合性,这里不再多说,只说一下“什么时候”出这件装备。

  简单地说,就是开局一看阵容就感觉要崩,出啥都要崩的时候。呵呵,玩笑,没这么夸张。但是意思是一样的,出刃甲,就不要跳刀之后出,跳刀是进攻装备,出了跳刀就直接升大招、出勋章打出爆发(中单风行要先跳刀后勋章)。如果出了推推,还是觉得崩,可以不出A,先出刃甲。跳刀是最大化加强束缚击的能力,推推则是攻守一体的求稳装。

  刃甲其实是一件增强风行走位环境、提升普攻能力的装备。要说契合,也就是和风步多少能有些配合。

  都需要出刃甲了,说明你站那儿放技能、普攻都没环境了,不是崩是啥?只要哪怕还有一些操作空间,出跳和推不是更强?还是那个例子,下路队友被抓,你tp去支援。出跳刀:你要面临的选择是跳捆一个呢,还是捆两个?出刃甲:不用选了,开刃甲走上去疯狂A对面去。反过来,队友被干正在抱头逃命,这时候一个突然从树林跳出来一个双捆就开大狂射的风行,队友绝对战意燃爆、扭头就是干;这时候一个磨磨蹭蹭走上来,开着刃甲开始点对面的风行,你猜猜队友心里是不是“买了个表”这一句。带节奏,关键是带队友。

  但是,不是说刃甲就没用。还是开头那一句,一看要崩,什么跳刀、推推都别想,直接出刃甲,要出就第一件出。然后勋章、支配、升大招,谁来干我,我就开大吸血、开刃甲反弹,变身一个人形坦克车,真不行再风步跑路,突出一个就是谁也干不死。

  前期装备基本上就是这些,建议三选一。

  相位、挂件、瓶子、跳or推、tp、魔棒,这是正常打法。

  如果特别崩,就相位、护腕、刃甲、支配、勋章、tp,突出一个人形自走式炮台。

  不过,但凡能秀,谁愿意开始就这么怂呢。

  下来更新中期战局,还是先说思路,但是牵扯装备较多,小编思考一下怎么讲。

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DOTA2DOTA2
上市时间:2013-04-28
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:Valve
游戏语言:中文
发行公司:完美世界
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