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《全面战争三国》经济怎么赚钱?经济发展要点及城市建设思路

2019-05-28 13:00:20 即时战略RTS 人气值:加载中...

  在招募界面中,寻找初始技能是坚土的土系武将,可以在一级或是二级的时候就晋升为反腐先锋。

  如果实在没有,初始技能是天侣的土系将领也可以勉强一用,在三级或四级的时候成为反腐先锋。

  另一边,水系的差事举孝廉,有人说它可以招到优秀的大众脸,我没试过,既然有人可以招到,说明这件事很有可能是真的。

  但是在那之前,它在文本上的功能是这个

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  它也是个反腐先锋。所以,我们在前期派水系去促商的同时,也可以点出这个技能来,充当反腐先锋。

  既能压制腐败,又能推举贤人良才,何乐而不为呢?

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  初始技能是激浪的最容易点出这个技能,或者一级自带,在招募时可以注意。

  同时木系人物也有明智这个技能,由于木系善于种地差事,也方便升级点出这个技能。

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  起始技能是聚怒或是壁垒的木系人物最容点出这个。

  以上都是我们通过人物能力来反腐,然而除了太守固定反腐之外,其他内容都只是暂时的,拥有持续时间。而且我们也不能一直站着差事栏位去反腐,毕竟我们还要靠差事提产,因此我们就要在此期间着手建设反腐建筑序列的基础。

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  上面两个都是城市内的反腐设施,在公府和官坊的第三级分支可以转换为提升反腐能力的建筑,每一级都需要科技解锁,我们再看看他们两个在科技树中解锁的位置。

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  紫色的是官坊建筑的解锁顺序,橙色是公府解锁顺序。

  怎么样,看左边那条线是不是很眼熟?

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  没错,在我们提升工业产值的同时,已经解锁了这条线路,下面是官坊序列的信息

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  在减少腐败的同时还能提供工业产值,与我们的科技线路完美契合,在开花政策树的时候,先把右侧土系第一个增加农业产值点出,转进左边解锁反腐建筑的同时提升工业产值,建设官坊铸币长。

  这里从4级的铸币场开始,反腐加成变成接临省份加成,意味着你在领地里造满这东西,互相影响,邻近的省份越多腐败就降的越多。如果减腐败还是不够的话,我们也没有格子造公府了,需要建城开格子才行。不过在那之前,我们还可以考虑这几个改革。

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  这是土系最下面的改革,从左到右的直接加成分别是+2秩序-5腐败+3秩序-六腐败,无需前置,各位根据需求去点就好了。

  此时,我们的小县城四个建筑格子就满了,一共是拓土,官府支持,粮食储备还有官坊四个建筑,这是我们前期建筑城镇的标准模板,同步解决了粮食,收入,秩序,腐败问题。

  建设反腐和秩序建筑应该是与前期科技是同步的,时间是100回合左右,我们应该有三到四个完整的郡国了。

  如果全部按照这个标准建设完毕,我们的收入应该足以养活两到三个中低质量满编,还有一定的盈余。并且在进入全面战争时,豁出去还能再拉一个满编应急。

  此时,我们的前期已经过去,乞活阶段已经完成,可以开始考虑进一步的,同时进行产业专精化的考虑了。

  补充,之前忘了展示,在下面这条线的最后一点。

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  这条线也是连着一个减腐败科技的,这也是我个人推荐先点这边的原因。

  关于经济发展要点及城市建设思路为大家分享到此,希望对大家游戏中赚钱有帮助。

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全面战争:三国Total War: Three Kingdoms
上市时间:2019-05-23
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:Creative Assembly
游戏语言:中文
发行公司:SEGA
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