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《全面战争三国》经济怎么赚钱?经济发展要点及城市建设思路

2019-05-28 13:00:20 即时战略RTS 人气值:加载中...

  2、建立基础农业时的改革路线推荐

  改革树在汉廷的这些势力里都是一样的,隔壁黄巾军我没研究过就不提了。

  下面我会展示在开局时适合点出的小农改革:

游侠网1

  这是左下方的木系改革区域,箭头标出了的是前期农业提产比较重要的改革。

  左下单支的是解锁四级拓土建筑,中间红色从左往右是及解锁四级官府支持,增加25%粮食产量和增加15%农业收入。

  上面的蓝色是增加渔业粮食产量,港口多的开局可以考虑。

  下面的绿色是进一步提升粮食生产,没有必要在前期点,在中期选择建设高级农业收入省份时再考虑点出。

  为什么我一定要省出这个改革呢?因为点完必要的四个红色以后游戏已经经过了三四十回合了,我们就已经有足够的粮食基础了,接下来要在已有的基础上提升收入,而不是继续提高产粮。

  这时,我们要转到另一条新线路上去了,就是右上角的土系改革序列。

游侠网2

  就是这条土系线路,从下到上分别是农业收入15%,全部收入10%,工业收入15%,已及最上面那个工业收入15%以及丝绸和香药40%。

  丝绸和香药先不提,在我们前四十回合的攻城略地中,虽然没有造工业建筑,但是矿山和工具铺什么的总是有几个的。这条线的第二个加了全部收入,第三第四个都是提工业产值,非常划算。

  不过,其实最上面那个不用太着急,因为这时我们的农业建筑基本已经结束了,需要开始转进另一条线路了。

  当然,如果你出身鱼米之乡,周围全是鱼港和商港,不用种地直接走商业的话,也可以直接从这边的这一条金系线路开始点起。

游侠网3

  蓝色是商业加成,紫色是工业加成。虽然很诱人,但是我建议这里直接这样。

游侠网4

  直接走红色的路线,原因是下面这个东西:

游侠网5

  这个改革是同时走两条线才能点出来的,全部产值15%,非常可观。

  在点出这个改革的时候,游戏已经接近一百回合了,在此期间,我们不是挂机等改革,城镇建筑也不可能只用掉两个格子。

  而在此期间,如果各位主公动作很快,肯定已经打下一大片地盘了。

  同时,城镇的秩序和腐败问题也一定开始出现了。

  为此,下面一节我将介绍一下压制秩序和腐败的基础建设。

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全面战争:三国Total War: Three Kingdoms
上市时间:2019-05-23
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:Creative Assembly
游戏语言:中文
发行公司:SEGA
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