《全面战争三国》经济怎么赚钱?经济发展要点及城市建设思路
3、建设根基的同时压制秩序和腐败
首先,秩序这个东西大家都清楚,秩序跌到—100会暴动,同时,这一代秩序还会影响城市的人口,秩序高会增加移民增长,秩序差人口会跑掉。
而能够压制秩序的通用派系建筑有三个,分别是孔庙序列,粮食储备序列和军武序列。
这里,粮食储备序列是不需要维持费的,不需改革解锁到3级+6的秩序。
孔庙系列需要一点点维护费,不需要改革只能点一级,+4秩序。
而军武序列,不点科技可以升到三级,有两个分支,都需要较高维护费。
一边加8秩序,一边加6秩序,但是需要的维护也很高,推荐只在经常受到骚扰的郡国建造,右边的可以快速消耗入境敌人的补给,在那种土地空旷的郡国很好用,左边的则是增加储备,让城市被包围时可以多撑几回合。
大部分情况下,粮食储备序列就可以满足我们的秩序需求了。
但是如果还是不行,再开格子造个孔庙吧,边境就造军武序列,毕竟要省钱。
当然,如果救急也可以派土系的人物去当差解决问题,不过只是暂时的。
这个差事需要一个叫做弘法的人物称谓解锁,如果有这方面需求可以留意一下
然后,我们再看看腐败这东西。
鼠标放到城市左下角收入信息上,我们可以看到腐败这个条目,会在结算建筑维持费之前,百分比的扣除你的城市收入。
这个值是会随着你控制的城市数量而变大的,所以有些主公在中期事件合邦一些国家之后,收入会瞬间缩水。
贪官污吏恰回扣恰的太猛了,你的收入甚至可以被吃走80%。
这时如果你的建筑维持费比结算的净收入要多,那么恭喜你,这个城市变成了一毛不拔的鬼地方,甚至还会亏钱。
而这个东西怎么压制呢?
首先,太守职位可以为管理郡国减少30%的腐败,这个计算是单纯的加减。
在这个时候,我们可以考虑给郡国安排太守了。当然,也要根据城市的专业能力来预先安排相应属性的太守。郡国的专业分类主要是看城下村庄的产值类型,而人物属性事宜的太守种类我在上一篇帖子里有讲。
其次,内阁任务提供的奖励中,土系内阁提供的士人支持提供5%减腐败
然后,我们最方便的减腐败手段,是让拥有这个技能的人物去当反贪先锋了。
土系和金系都可以点出这个技能,在游戏开始的时候我们就要抓两个这类的公差御史练起来。
当然,还是土系比较合适,因为土系人物默认拥有的一个差事是收税,提升本地农业50%的收入,是我们开局小农经济一定能练出来的人物。在选择当差人之前,一定要先看一眼他的技能树
这是卞夫人的技能树,反腐先锋的能力距离她的技能初始点太远了,证明卞夫人不是非常合适的反腐先锋。