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《瘟疫传说无罪》角色塑造+场景设计+章节体验图文心得
场景设计:
游戏场景建构非常写实,製作组依据法国的中世纪小城为製作题材,由于法国南部依然存有许多风格与中世纪时期的城镇没啥变化的城镇,因此能找到很多符合中世纪氛围的场景─欧洲这类的古城甚多,城内的民房往往都有几百年以上的历史(与古代的差别是有了电器和电线),由于当地人喜欢继续居住老屋,也造就出欧洲极强的古蹟修复能力(能用古代+现代的工法和材料,做出和原件一模一样的建筑)
室内:
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