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《瘟疫传说无罪》角色塑造+场景设计+章节体验图文心得

2019-09-17 16:21:52 冒险游戏AVG 人气值:加载中...

  操作方式:

  游戏的操作方式,属于容易上手的类型,并且会在序章就让玩家学会移动、跑步、爬过障碍物、蹲下潜行、使用投石索等操作方式。

  A Plague Tale:Innocence并不是一款讲求硬核战斗的游戏,而是以潜行、探索、逃亡和剧情为主的游戏,所以战斗的方式并不多,最主要的与物体互动方式是接触和投掷物件製造声音(引开搜捕你的村民和士兵),攻击手段则是以投石索来攻击目标的头(遇到重甲的目标则是得先打松装甲的扣带),但考量到敌人多半具有头盔─游戏初期还没有能迫使敌人摘掉头盔的酸剂,所以还是以潜行为宜。这也符合现实的情形,十几岁的女孩近战很难打过成年男性,因此一旦被敌人发现,就得尽快以投石索将其击倒,要不就会被对方当场击杀─有的士兵会携带可投掷的短矛,投石速度不够快会被对方的掷矛钉死。

  随着剧情进行,玩家也能用搜集到的材料(石块、硫磺、硝石、皮革、布料、酒精等)升级投石索和提升弹药与材料容量的袋子,并能在剧情中学到製作各种弹药的方式,如点火器、酸剂,有些药物的製作成本高昂但效果极佳,往往能在紧急时救命(如麻药能瞬间放倒敌人)。

  除了实际的制作材料,游戏中也提供了收集要素,每个收集要素都有一段符合当时(14世纪)观念的说明,如花卉的说明就反映了中世纪欧洲对花的看法与药草学观点。

  升级装备的画面,升级装备需要工作台(后期升级腰袋后就可随时随地升级装备)

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  弹药制作栏,无须工作台就能制作。

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  收集要素:

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瘟疫传说:无罪A Plague Tale: Innocence
上市时间:2019-05-14
游戏平台:PC PS4 XBOXONE
游戏类型:冒险游戏AVG
制作公司:Asobo Studio
游戏语言:英文,中文
发行公司:Focus Home Interactive
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