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《瘟疫传说无罪》角色塑造+场景设计+章节体验图文心得
角色配音和音乐:
配音:
游戏各角色的配音水平非常优秀(尤其是法语配音),以主角阿米西亚为例,无论是安慰弟弟的温柔嗓音、警告弟弟不要乱跑时的叮咛(语气从劝告到严厉的告诫皆有)、要求弟弟赶快帮她开门的恐惧、发现前方是死路的绝望呼喊、以投石索攻击敌人的叫声(对方没发现是使劲出力的喘息,若对方朝你冲过来的话,阿米西亚投石的叫声会是惊慌的尖叫),都会随着情景产生明显的变化,即使是没有自语或与人对话的潜行期间,她在接近巡逻的士兵时,紧张的呼吸声也会变得愈加明显,躲过敌人的搜捕和鼠群时也会发出庆幸的呼气声。(若你不慎让弟弟被鼠群咬死,她会发出极其哀动的哭喊)
除了主角以外,其他的角色,如弟弟的天真言语、炼金师学徒较为老成的言谈(在调配药物时十分像热衷于实验的学者)等,都各有其特色,彼此间的对话也颇为生动有趣。
音乐:
音乐极为优美,且能十分恰当的契合各情景的氛围,如在游戏开头的林中漫步,背景音乐是以竖琴、鲁特琴为主的轻缓旋律,而到了遭遇宗教裁判所和鼠群时,出现的则为紧凑的弦乐。除了会随游戏场景的变化而改变,主角与弟弟的谈话内容也会影响背景音乐,例如当弟弟摘花给姊姊戴上时,音乐会变得婉转而轻柔,而当姊姊被迫做出弟弟无法认同的决定时,音乐则会变得沉重且低昂。
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