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《三国志14》阵型影响因素分析 阵型五维数据解析一览

2019-10-15 18:02:01 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  前面之所以不计入蓝字,就是因为比例相同的关系,加进去算只是多此一举,所以不加。来是看统率对阵形的影响,先上几张大家都只有1000兵的鱼鳞阵,

游侠网1

  然后加注一下大家的统率与攻军白字。

游侠网2

  曹操:100 807

  曹仁:90 741

  独眼:89 735

  乐进:80 676

  郭嘉:62 558

  接著进行验证,看看攻军是否与统率为成正比的直线:

  807/741=1.089

  曹操与曹仁互除后竟然不是1.11?(100/90=1.11)

  于是我改成先做图表:

游侠网3

  统率与攻军是呈正相关的直线,所以应该没有有统率越高而加成递减的问题,而是起点不是0,(807-741)/(100-90)=6.6即表示说在本鱼鳞阵与兵力为1000的情况下,每1点统率贡献6.6的攻军。

  于是接下来就可以回推,得知假如统率为0时会发生什么事,807-6.6*100=147,统率为0时的1000兵鱼鳞阵竟然还有147点的攻军?!这表示说各阵形可能有所谓的「保底数值」,不会说你统率很烂攻军就变成个位数了,

  当然兵力变少试有影响的,但从郭嘉兵力调整那边可知兵数影响不是那么大。统率与攻击的关系现在就能推测,是因为这里的操纵变因可以精确到个位数的关系。

  三国志14阵型影响因素分析和三国志14阵型五维数据解析一览就给大家介绍到这里了,有后续更多的数据爆料,我们也将第一时间给大家带来。

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三国志14Romance Of Three Kingdom 14
上市时间:2020-01-16
游戏平台:PC PS4
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:KOEI TECMO
游戏语言:日文,中文,英文
发行公司:KOEI TECMO
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