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《三国志14》阵型影响因素分析 阵型五维数据解析一览
三国志14中回归了阵型玩法,我们也给大家带来了三国志14阵型影响因素分析和三国志14阵型五维数据解析一览,帮助大家更好理解阵型和各影响因素之间的关系。
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阵型影响因素分析
举例出征选了郭嘉,阵形鱼鳞,起初是1000兵,然后调整滑杆到了6000兵,我将这个调整的过程给纪录了下来,本文为节省版面因此只贴1000与6000的图。
兵力与攻军的关系,不取蓝色数值,整理完后如下(其中3000~4400的部分看不清数字故跳过):
兵力 攻军
1000 558
1200 560
1700 564
2400 569
2800 572
3000 573
4400 580
4600 581
4900 583
5100 584
5300 585
5500 586
5900 587
6000 588
之后制成图表,可得以下图:
线歪七扭八推测跟KOEI在算式结果喜欢取整数有关,那然后我把图表改成从0开始绘制,得下图:
于此可知兵力提高虽然可以影响除机动外的四围,但是攻军、攻城与防御提升非常小,从1000提高至6000,仅提高了5%左右而已,而破城竟然提高了300%?!由此可知兵力的提高之于阵形,最明显的地方在于破城值的变化,而且鱼鳞还不是破城用的阵。
(注:鱼鳞阵是机动14、攻军23、攻城14、破城10、防御13)
(有对其他阵数值兴趣的玩家可以查看此攻略:三国志14阵型介绍列表大全)
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