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《三国志14》阵型影响因素分析 阵型五维数据解析一览

2019-10-15 18:02:01 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  三国志14中回归了阵型玩法,我们也给大家带来了三国志14阵型影响因素分析和三国志14阵型五维数据解析一览,帮助大家更好理解阵型和各影响因素之间的关系。

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  阵型影响因素分析

  举例出征选了郭嘉,阵形鱼鳞,起初是1000兵,然后调整滑杆到了6000兵,我将这个调整的过程给纪录了下来,本文为节省版面因此只贴1000与6000的图。

游侠网1

  兵力与攻军的关系,不取蓝色数值,整理完后如下(其中3000~4400的部分看不清数字故跳过):

  兵力 攻军

  1000 558

  1200 560

  1700 564

  2400 569

  2800 572

  3000 573

  4400 580

  4600 581

  4900 583

  5100 584

  5300 585

  5500 586

  5900 587

  6000 588

  之后制成图表,可得以下图:

游侠网2

  线歪七扭八推测跟KOEI在算式结果喜欢取整数有关,那然后我把图表改成从0开始绘制,得下图:

游侠网3

  于此可知兵力提高虽然可以影响除机动外的四围,但是攻军、攻城与防御提升非常小,从1000提高至6000,仅提高了5%左右而已,而破城竟然提高了300%?!由此可知兵力的提高之于阵形,最明显的地方在于破城值的变化,而且鱼鳞还不是破城用的阵。

  (注:鱼鳞阵是机动14、攻军23、攻城14、破城10、防御13)

  (有对其他阵数值兴趣的玩家可以查看此攻略:三国志14阵型介绍列表大全

更多内容:三国志14专题三国志14论坛

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三国志14Romance Of Three Kingdom 14
上市时间:2020-01-16
游戏平台:PC PS4
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:KOEI TECMO
游戏语言:日文,中文,英文
发行公司:KOEI TECMO
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