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《三国志14》阵型影响因素分析 阵型五维数据解析一览

2019-10-15 18:02:01 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  然后我再加个曹操在鱼鳞阵下,1000兵与12000兵下的数值差异:

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  由图中可知破城由5变成26,变化非常大,从此点,我推测如果各位若想要专注于破城,兵力多多益善。但每1兵贡献多少攻军,目前是无法得知的,因为这个滑杆会将十位数以下去除,要测试1兵贡献多少攻击力,需将变因精确至个位数才行,这个操作大概得藉由按下右边的兵力后才能自行输入数字,所以这个部分就先不做推测了。

  接著我来讲为何不计入蓝色数字的加成?理由很简单,请看下图,这是曹老板、李典、曹休与郭嘉队的五围比较。

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  这里把攻军、攻城与防御的加总,去除以白字,比如(807+484)/807,结果可知是1.6,凡是对蓝色数字加成的项目都这样算,均可得知结果都是1.6。

  而统率上曹老板100、李典77、曹休77、郭嘉62,这表示什么呢?表示蓝色加成并不是看统率而加成的!之前我本以为红色表示阵原本的效果,蓝色表示经武将统率后的加成,但各部队五围越看越多后,心想根本不对,而且再看看这些阵的机动,都比资料一览中的数值还要高,也就是说这些阵可能其实已经是经过施政效果而强化了!

  对于统率、兵力、阵形都不一样的各队,都得出1.6这个比例,我所想到的就只有一种可能──就是「施政」。从政策一览中,可以看到各阵强化与三军强化都可以对其产生效果,那目前尚不清楚是哪一种产生效果,也有可能两者同时都发挥了,如果真是施政的效果,那这个设定还挺重要的。

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三国志14Romance Of Three Kingdom 14
上市时间:2020-01-16
游戏平台:PC PS4
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:KOEI TECMO
游戏语言:日文,中文,英文
发行公司:KOEI TECMO
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