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【2】较为曲折的故事推动方式
在《莎木》和GTA这样的沙盒游戏中(能懂我意思就行,沙盒大师们不要对沙盒游戏的定义做太多争论),玩家可以在一个较为开放的世界里自由探索,通过触发关键事件来推动故事发展。
大家所熟知的GTA主要是靠完成诸如:开车到A地点,教训一下某人;开车送B到C地点干掉敌人并逃离警察;开车到D地点把F车开到E地点等等较为线性的任务来推动故事发展。这种方式简单直接,节奏快,玩家按照游戏提示能较为轻松愉快地完成任务,玩起来也爽。
而《莎木》则主要靠四处追查线索的过程来触发一系列事件,进而推动故事发展。
有那么点类似于《巫师3》的任务过程,从A那接到杀怪任务后,玩家并不会简单地跑到某处砍了怪了事,A会建议去找B问情况,在B那发现事情并不简单,玩家可以选择相信B的话跑去A那质问,或者干脆通过狩魔猎人的感官去寻找线索,一波三折之后找到了怪搞清了来龙去脉。这种方式使得游戏的节奏变得较慢,但是会显得更加真实,玩家也会有更强的参与感。
在《莎木》中,这个过程会比《巫师3》更加曲折和复杂,元素更丰富,让玩家头更大,同时也显得更加写实。
好不容易找到了9楼,结果告诉我鸟市搬顶楼去了
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