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真实且开放式的游戏体验
为何这样一个地图并不算大,故事也并不是那么新颖的游戏系列,会有这么多玩家愿意花费几十上百小时的时间投入其中?
我个人认为主要归功于以下4点:
【1】麻雀虽小,五脏俱全
虽然地图平面面积不大,但是地形较为复杂,玩家可探索的区域不少。从卖杂货的小店,到能玩到街机游戏的游戏城,再到可以点歌的酒吧,玩家能做相当多的事,即使一些店家并没有什么功能,也能进去和老板谈谈。2代九龙城的各栋高楼都有近10层楼,许多楼层什么特殊场所也没有,只是些住人的房间而已,但是几乎每一层的每一个房间都可以互动,你可以去敲敲门,没上锁的房间还可以推开门进去。即使这些房间里只是有些家具,玩家进了这些房间也不能做任何事。
这个房间是『龙喜楼』的某个房间,你可以打开,但是里面只有些家具
2代九龙城高楼众多,高楼之间还相通,很是复杂
建筑辨识率高,制作组对每个店家的招牌都会用心对待,许多时候,玩家在找路时还需要拿商店招牌作为路标,2代初期的各个香港街道,后期的各栋九龙高楼,都有着自己的特色,所以不会出现场景重复度过高而导致玩家厌烦的情况。
每家店的招牌都有不会敷衍了事
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