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《飙酷车神2》悬架怎么调校?悬架调校技巧图文及视频教学
综上,刹车平衡的调校只要找到数据最好的那一格就行,换零件对调校好像?没有影响。
这里小吐槽一下,StreetRace的车还是比较现实一些,FR和RR,MR这三种驱动方式的刹车分配还是很合理的,但Touring Car和RallyRaid之类的一些魔改车,前置后驱一般车头比车尾重但刹车居然要分配到后面,可能魔改到前后重量比都变了,不要问我为什么没有提FF。
前后胎和刹车力度拉满就是,想跑快没有刹车和抓地力怎么行,漂移车除外。
悬架的调校暂且用文字描述,之后会补上视频。
大家困惑的“前/后悬吊零件/反馈”,英文原文给了缩写,全称分别为:
Suspension Compress Front/Rear,悬架压缩,并不是什么零件。
Suspension Rebound Front/Rear,悬架回弹,也不是什么反馈。
这两项现实中和减震器的阻尼以及弹簧本身的刚性以及高度有关。
简单的说,游戏里前/后悬架压缩调高了悬架就更难压缩,调低了就会很容易压下去,大概理解为悬架软硬就行。
而悬架回弹则是在悬架压缩后复位的速度快慢与压缩时阻力大小,游戏里调高了这一项车身上下运动会变得不那么激烈,调低了反之。
楼主喜欢老车,测试车用老车多这是一个原因,还有一个就是老车悬架设定都很软(现实也是),所以这里有一辆111分RallyRaid的69 Camaro非常适合作为悬架调校的测试车,因为这车在游戏里悬架软的夸张。
在把压缩调到最低的情况下,车身很容易压下去,而回弹也最低时就和没有减震器的车一样。
加速刹车反复重复这车能把前后轮抬起来。
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