肾上腺素
当前版本贼的套路主要分三类,其他套路大致都是这三类的变种,每种套路我挑选一张有特色的卡,先做介绍。
肾上腺素,是技能卡,可以被爆发强化;是消耗卡,使用后移出卡池。强化后0费过两卡加两费,净赚1卡2费。,类似于祭品对战士的意义,这是一张福利卡,设计这张卡的目地是调节盗贼的强度,选牌时遇到这张卡好比在问号房捡到100块钱,不拿过分了。 在商店格,如果你是小刀贼,肾上腺素的购买顺位甚至超过删牌。这是唯一的特例,其他一切卡的顺位都低于删牌。(神话因为我个人打法的原因一般不买,如果你经常在篝火休息,神话的优先级也高于删牌。)
我奶奶都能看出肾上腺素是神卡,但是何以它对小刀贼的提升最大?这要从刀贼的特点说起了。
我认为,小刀贼是贼最有趣的卡组,小刀贼有趣的点在于它很弱,是三大卡组里容错性最差的。比如玩个弃牌贼,到了第三层我一个精英都不想打,只想一路走问号快速结束这一轮,因为太无趣了。毒贼由于防御力最高,容错性也强过小刀贼。这么说吧,小刀流是盗贼唯一一个,到了第三层还得仔细考虑打法的流派。这个游戏,不就是在思考中获得乐趣吗?
为什么说小刀贼的思考空间大?小刀初始0费4伤,不痛不痒,小刀贼的卡组需要大量的能力卡,对其进行强化,(包括恐怖这张卡,也算是变相的能力卡。)。在战斗过程中,何时该防御,何时该进攻,往往是很清晰的,但是何时该打能力卡,就比较费琢磨了,有时候甚至有些玄学,因为有些敌人的行为有随机性。 可能很多人喜欢对像余像,无限刀刃,这种卡升级,我个人认为不太好。首先占用了升级机会,其次,很多时候,特别是打小怪的时候,能力卡不需要在第一回合打出,也不能在第一回合打出。
要带能力牌,不带没有战斗力,带了要尽早打出去,全场生效早打出早获益,这就注定了小刀贼疲软的前几个回合。能力卡在打出时没有收益,必然会影响到当回合的防御。一般性,小刀贼会带一到两张无限刀刃,一张精准或者荼毒二选一,剩下的灵动步伐也想带,萎靡也想带(萎靡是技能卡,但是全场生效,作用和能力卡类似),余像也挺厉害的,都带上了以后又觉得小刀是不是少了点,再加一张无限刀刃如何?看看这有多少张牌了,要费多少能量,真要打出,一两个回合动弹不得,得被小怪和精英揍个半死。战士有盛怒,放血这种简单粗暴的能量卡,为什么盗贼没有?因为盗贼从能量提升中获益太大了,有了额外的能量,在兼顾了防御同时,还可以打出能力牌,思路一下子变得清晰,简单粗暴有效。这就是肾上腺素**的地方了:它是小刀贼几乎唯一的额外能量来源。
小刀贼的战斗力强弱,取决于能力牌的多少;可以带多少能力牌,取决于你额外能量的来源有多少。一般来说,等同你肾上腺素的多少。不过要是你像我一样贪,可以加入一点弃牌体系,稳定性会大大降低,但是胜在带的能力卡更多,刀刀入肉,扎出快感。比如下面这套,仅有三费,带了足足6张能力卡,在加入弃牌体系后,居然也能打。(完全不建议模仿,很脆弱的一套牌。)