额外说明
在介绍卡牌时,往往还会介绍它所属的卡组。因为除了少数几张(比如中和,尖啸,萎靡,毒雾),大部分单卡只有在它所属的卡组里,才能产生价值。脱离卡组谈单卡没有意义。这也是我不给卡打分的原因,你能说弹跳药瓶就比斗篷匕首分数低吗?在各自的卡组里,它们都发挥了独特的,有时是不可替代的作用。我解释清楚卡牌的作用,什么时候该拿,怎么样使用,你可以自己做决定。
现在要介绍的单卡,双重存在,在常规卡组里是一张废牌,在无限飞踢卡组,它却能贡献巨大的价值。
双重存在
双重存在,技能卡,消耗卡。是盗贼大量“下回合生效卡”其中一张。
设打出双重存在时费用为n,则白板双重存在在当回合亏n费1卡,下回合赚n费n卡。
在打出的下个回合,白板双重存在赚0费n-1卡;双重存在+赚1费n卡。
看起来不错,但是盗贼卡组偏防御向,爆发的过牌和费用往往形成的是爆发的防御力。防御需要的是平稳持续,爆发的防御力经常属于无效防御,是虚无缥缈的;而使用双重存在时,当回合亏掉的节奏却是实打实的。
用当回合实打实的节奏,换取下回合虚无缥缈的收益,这笔买卖我看不妥。 “下回合生效卡”,比如抢占先机,幻影杀手,这类卡想发挥作用,整个构筑要为之调整,更具进攻性。这与盗贼的职业特性相悖, 实战中的表现不佳。凭空设想,也许配合符文金字塔会有化学反应,有机会我想实践一下。
于此,我认为,常规卡组不应该拿“双重存在”。
(鉴于对盗贼需不需要爆发防御力,楼上有人提出了质疑,我把我的想法说一下:
我认为,需要爆发防御力的场合确实有,但可以通过“计划妥当”,一定程度上解决。不要把解决方案复杂化,复杂意味着不稳,不稳意味着胜率降低)
在无限足跟踢卡组中, “双重存在”有极佳的表现。
无限足跟踢,是原理比较明显的无限卡组,也是很多人第一次达到的无限连卡组。
我在介绍”计算下注”时,谈到无限连的条件:
1. 一回合过穿牌库。
2. 过穿牌库时,能量数收支平衡。
“无限足跟踢”达成上述条件的办法很简单,精简抽牌堆和弃牌堆,使得手牌外的卡自身形成循坏。简单的讲,就是手牌以外的卡,全是0费过牌。你可以选择两张足跟踢,一张足跟一张逃跑计划,甚至两张逃跑计划刮凌迟。道理都一样。循环里最少两张,过牌卡不能自己过自己。上不封顶,但是没有意义。
问题的关键,如何处理循坏外的卡?
1. 把初始的打击防御全部删掉,实战中不易做到,况且还得有额外的卡用于渡过前期;
2. 把循坏外的卡全抓在手上。双重存在的意义就在此处。
为什么非得是双重存在?
比如说,你用杂技过牌,那么杂技本身会进入弃牌堆,造成污染。除非用“疯狂”将它的费用降为0,实战中操作起来太复杂,可能需要两三回合的前戏,再加上打出能力卡消耗卡的回合,无限飞踢卡组不太有足够的防御力支撑你完成准备。(但是一旦你做到了,可以进一步加深无限足跟的卡池,达到14张,不深谈了。)
双重存在,是不会污染弃牌堆的过牌,哪怕是三费的双重存在+,下回合也有9张手牌,也就是说,可以有9张循坏外的卡。实战中要达成这个数字不难。
为什么我要介绍一个冷门卡组?
同为卡牌游戏,炉石传说里,冷门卡组也叫娱乐卡组,意思是战斗力不强,只能娱乐对手。但是在杀戮尖塔里,冷门卡组是说达成条件苛刻,一旦达成效果日天。
知己知彼,百战不殆。对于炉石,主要是知彼,就是说要了解对手的卡组。对于杀戮尖塔,主要是知己,你了解的套路越多,实战中构筑理想卡组的可能性就越大,通关的机会也就越大。
换而言之,熟悉冷门卡组可以很大程度上提高你的胜率。
双重存在忘记说明拿卡时机了,我举个例子吧。
比如开局选择了删两卡,盗贼删两卡是最优质的奖励了,这种情况很常见。
通过商店格问号格又删了两张,这也很常见。
拿卡不顺,打什么流派完全没头绪,就拿了毒雾,足跟踢,逃跑计划,这种通用卡,还有尖啸萎靡这种消耗卡。
打完一层BOSS,给的三张卡分别是余像,肾上腺素,双重存在。
普通玩家可能想也不想就拿了肾上腺素,二逼玩家觉得余像也***的。
但是我告诉你,这里拿双重存在,游戏就结束了。你已经完成了无限足跟的构筑。
剩下只要再删几张卡减少准备时间,再补几张卡针对人工制品,荆棘怪,和第三层的时光老头。
了解冷门卡组,可以提高胜率,道理就在此。本来挺尴尬的一局,突然你就无敌了。