战斗系统
上图为本游戏的战斗场景,敌我双方的行动方式为回合制,包括移动和切换近远程武器的任何动作都会消耗一个回合。
当与敌人有一格及以上距离时无法进行近战攻击动作,下方可用的动作依次为冲锋、欢呼、休息和切换为远程武器。使用鼠标点击图标进行相应操作,绿色方块为我方角色一个回合内可移动的区域,点击方格进行移动。
冲锋:消耗15体力,远离冲击到敌人面前进行重击。
欢呼:增加我方观众兴奋表,消耗2点体力,以高观众兴奋值获胜可以获得更多的银币奖励。
休息:本回合原地小憩,恢复24点体力,1~3点生命值,观众兴奋度降低10点。
战斗开始时正常的打法是切换为远程武器对敌消耗,敌方也装备远程武器的情况下会与我方角色对射,而如果某一方没有远程武器只能尽可能缩短与对方的距离进入白刃战,非常吃亏。
在远距离切换为远程武器时,下方多出远程武器的可选攻击操作:轻击、重击、切换为近战武器。角色在一场决斗中可携带的箭矢是有限的(初始为7支),没有箭矢后远程射击无法继续作为攻击手段
轻击:较轻力道射出一支箭攻击敌人。
重击:较重力道射出一支箭攻击敌人。
手持近战武器并且与敌人距离很近时,也有轻、重击(多出于1个中击),攻击越重,消耗越多的体力,命中时造成的伤害越高(武器优劣决定基础伤害),命中对方的成功率也越低(相对于轻、中击)。
如果我方角色的属性碾压对手,持续选择重击能够更有效率击败对手,但是如果敌我相当,将鼠标移到行动选项上,确认对敌成功率与命中伤害值再视敌方剩余血量进行选择才是理智的。
如上图所示为在较远距离手持近战武器进行冲锋攻击,冲锋攻击完成后(无论是否命中),敌我双方的间距消失转为白刃战,下方出现近战的攻击行动选项。
在行动区域内还会随机生成陷阱,如上图所示的火盆陷阱,当角色触及后,会在三回合内持续烧伤,每回合自动减少3点生命。
活动区域内还有可能出现观众扔进场内的金钱(结算获得更多银币),血瓶(回复6点生命),酒(恢复满体力),点击方格移动进行拾取生效。
在获胜结算的界面,左侧银币为获胜结算,包含敌人礼金、拾取的金钱,右侧等级下方结算金钱为通过增加观众兴奋度获得的金钱奖励。
如上图所示,击败敌人后小概率获得战利品(装备品)。