《辐射76》全技能perk玩家点评及潜狙流加点思路分析
八、个人篇
走潜狙追求极限伤害,很难兼顾太多有趣的技能,而且还要经常切换,这是比较难接受的,所以目前来看,感觉比较通用的潜狙加点。基本加点思路就是,伤害够加生存辅助,伤害不够补伤害,实践出真知,又要保留趣味性。因为本作,卡片是随时可以切换的,所以实际上限制个人发挥的是你所点的属性上限,因此属性本身的收益成了决定性的因素。从目前来看,幸运的收益是曲线的,而其他技能大多是线性的收益,因此要确立一个主属性是决定你与其他流派与众不同的地方。在此基础之上,潜狙无疑是主感知,幸运作为辅助技能,敏捷点出潜行相关技能即可,力量因为收集元素有所保留,智力因为枪械改造和后期普遍需要动力甲的原因也有所保留,魅力因为定位的原因保留必点的,耐力因为收益的原因保留必点的,考虑通用情况,最终赋予各属性一定的弹性。
综上所述,结合技能特性
潜狙流加点:
感知(15)
运气(13)
敏捷(12)
力量(5)
智力(5)
耐力(3)
魅力(3)
具体如下:
1、感知(15):集中火力(1)、开锁(1)、专家开锁(1)、大师开锁(1)、步枪手(3),专家步枪(3)、大师步枪兵(2)、坦克杀手(3)
2、幸运(13):搜刮者(1)、走运(1)、幸运签(1)、瓶盖收集者(1)、精神病患者(1)、好运来了(1)、神秘的陌生人(1)、四叶三叶草(1)、死神的冲刺(1)、折磨(2)、致命一击(1)、神秘的救主(1)
3、敏捷(12):潜行(3)、家园守护者(1)、秘密特工(3)、逃脱大师(1)、桑德曼先生(2)、肾上腺素(1)、枪福(1)
4、力量(5):仓鼠(3) 、子弹背带(2)
5、智力(5):枪械师(5)
6、耐力(3):钛合金骨骼(3)
7、魅力(3):军医团队(1)、小队机动(1)、慈善家(1)
以上就是辐射76全技能perk玩家点评及潜狙流加点思路分析,希望对大家合理分配加点有帮助。
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