《辐射76》全技能perk玩家点评及潜狙流加点思路分析
五、智力篇
急救箱(3) 治疗针额外恢复15/30/45% 辅助性技能,推荐度中,一针不够两针凑。
骇客(1)获得+1黑客技能,终端锁定时间减少,黑客的泛用性不如开锁广,但关键时刻也很难重要,介于可替换卡片的原因,两个技能任选其一吧,推荐度高。
专业水管工(3) 您的铁管武器的损坏速度降低了30/60/90%,修复花费也更低,铁管武器,呃,没发现特别厉害的,不推荐。
药剂师(3)消辐宁可多消除30/60/100%的辐射 一袋不够两袋凑,不推荐。
临时武士(5) 近战武器损坏率降低10/20/30/40/50%,并且你可以制造等级1/2/3/4/5的近战武器。(需要设计图) 推荐点满,没啥可说的,这一作武器有耐久还是很容易坏的。
破坏专家(5) 你的爆炸物造成额外20/40/60/80/100%的伤害,爆炸流推荐点满。
枪械师(5) 枪械损坏率降低10/20/30/40/50%,并且你可以制造等级1/2/3/4/5的枪械。(需要设计图) 推荐点满,没啥可说的,这一作武器有耐久还是很容易坏的,后期技能点还能转型动力甲。
拆解专家(1) 拆解武器和护甲可以获得更多的部件 拆的时候再替换,平时不推荐。
装甲商(3) 现在你可以制作高级护甲改装件(需要设计图)/现在制作装甲的材料更少/制作的盔甲具有更高的耐久度 推荐度高,收益比武器低一些。
承包商(2) 制作车间物品现在减少25/50%的材料 可以用的时候替换,推荐度低。
科学(2) 你现在可以制造能量枪了/你可以制造1级能量枪(需要设计图) 辅助性技能,可切换,推荐度高。
专家骇客(1) 获得+1黑客技能,终端锁定时间减少 推荐度高。
修好了(3) 你可以将护甲和力量护甲修复到正常最大状态的130/160/200% 辅助技能,推荐度中。
科学专家(2) 你现在可以制造2级能量枪(需要设计图)/制造能量枪现在花费更少的材料 辅助技能,推荐度高。
化学家(1) 制作化学品时,你的数量会增加一倍,需要用的时候替换,推荐度中等。
稳定(3) 在动力甲中,重型枪可以获得很高/更高/极高的准确度。并且可以忽略15/30/45%的装备 加强伤害推荐度高。
大师骇客(1) 获得+1黑客技能,终端锁定时间减少,推荐度高。
武器工匠(3) 你可以将任何武器修复到正常最大状态的130/160/200%,辅助性技能,需要的时候替换,推荐度中。
力史密斯(3) 可以制作先进的动力机甲/制作动力装甲的材料更少/制作的动力机甲现在具有更高的耐用性,辅助性技能,推荐度中。
科学硕士(2) 你可以制造3级能量枪/制作的能量枪具有更高的耐用性,辅助技能推荐度高。
电源补丁(3) 你的动力机甲的速度提高了20/40/60%修复成本也更低,辅助技能推荐度中。
书呆子愤怒(3) 虽然健康状况低于20%,但获得20/30/40点伤害抗性,10/15/20%伤害和15%ap再生 辅助技能推荐度中。
机器人专家(3) 攻击敌人机器人有25/50/75的几率安抚它 无法煽动,较辐射4相比有较大削弱,不推荐。
便携式能源(3) 所有动力机甲部件和底盘重量均减少了25/50/75% 辅助技能,推荐度中。
高级用户(3) 聚变核心的使用寿命延长了30/60/100% 动力甲流核心,考虑到后期可能都要穿动力甲,推荐度较高。