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《流放之路》元素穿透数据解析

2017-08-11 09:58:44 角色扮演RPG 人气值:加载中...

  判官

  最后我们讲讲判官。

  首先想说下我讲判官的原因不是我故意奶他,只是他的inevitable judgement这个进阶点十分值得讨论,再者元素暴击bd判官也是很优先考虑的职业之一。注意:并没有有意对比其他职业,我仅仅讨论穿透这个问题。inevitable judgement这个残酷难度就可以直接点出来的进阶的效果是暴击时无视怪物抗性。这里的无视是指直接把怪物抗性看成0%,而且不能受到你的诅咒或者电穿影响,无论如何都是0%。这就是为什么用了判官连个电穿或者开个元素诅咒是件很蠢的事情。

  此时对于判官公式就要改改了,此时的穿透就等于怪物抗性

  More=R/(1-R)

  这条双曲线大家自己画一画就好我们直接算下上面几个场景中,判官加成多少。

  最普通情况(boss 40%抗)more = 67%

  最坏情况(boss 80%抗 实际75%)more = 300%

  所以判官收益至少67% 封顶300%,当然最重要的一点是,这个收益是天赋点给你的,所以你比别的职业多了一个宝石孔(别的职业也会因为进阶可以省出宝石孔比如刺客轻松满爆等等),所以实际增益还要更大。

  用判官最大的好处估计就是不用考虑我以上写的全部内容,因为无视抗性,无视+40%抗性和元素之相的地图词缀,只要堆爆率就行了,唯一要记住的估计就是不能连穿透宝石和开元素诅咒光环。

  ★★★所以元素穿透与减抗诅咒的比较如下

  1、穿透比减抗诅咒更稳定(因其不会被免疫或是减少效果)。

  2、怪物抗性越高,穿透就越比减抗诅咒好(特别是当怪物绝对抗性超过75%时)。

  3、总之,元素类BD的抗性穿透必不可少,越多越好。(判官除外)。

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上市时间:2016年05月15日
游戏平台:PC
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:Grinding Gear Games
游戏语言:中文
发行公司:腾讯
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