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《流放之路》元素穿透数据解析

2017-08-11 09:58:44 角色扮演RPG 人气值:加载中...

  ★场景四

  延续场景三,只是此时有+40%抗的roll,怪物的抗是80-15.6-17.6 =46.8,这时候为什么就不用75而用的80呢,以为诅咒提供的是降低抗性而不是穿透,简单说就是扣怪的绝对抗性,假如游戏里有一个bug怪他的绝对抗性是200,那么他吃了俩诅咒之后还是满抗(扣完之后还是大于75%就取75%也就是min(75%,扣完之后的抗))。好了回归正题,46.8%抗性的怪会有多少more呢?

  More = 37%/(1-46.8%) = 69.5%

  ★场景五

  和场景三一样,只不过这时候你只有一个诅咒,一般情况都会选Conductivity,flammability,Frostbite中第一个也就是-17.6%,那么怪物的抗性就是22.4%

  More = 47.7%

  ★场景六

  和五一样但是地图有+40%的roll,怪物的抗性是80-17.6=62.4%

  More = 98.4%

  ★场景七

  地图roll出元素之相,而你的bd是不受元素之相收益的。

  此时boss就有40+25=65%的抗性了

  More = 105.7%

  大家很快发现场景三和五元素穿透给的more没有元素集中给的more多了,但是别忘了用元素集中怪物就不能被点燃,感电,冰缓,冰冻了。特别是暴击电伤的bd,boss如果能被感电,而且没有别的increase enemy damage taken的debuff,那一被感电就是50%的more。还有就是要注意,如果roll出怪物降低75%的诅咒效果,那场景三四五的数值都会变,这里我就先不仔细讨论了。

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上市时间:2016年05月15日
游戏平台:PC
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:Grinding Gear Games
游戏语言:中文
发行公司:腾讯
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