阿尔萨斯
霜之哀伤饿了!
二傻子也非常值得推荐,昨天给忘记了,作为现版本大热坦克之一,定位控制型主坦,清线打野能力强,出色的持续控制能力,不俗的伤害能力,线上恢复能力,操作难度不高,上下线不分明,技能炫酷,而且造型帅气(此条5毛,括号内删除),近可输出退可控制,缺点是腿短,然而被他黏上的人缺很难逃脱,作为坟头枢纽的老人,价格还不贵,值得入手
被动,下一次普攻造成额外伤害并回复一定法力,cd12秒,这是2234赖线的主要技能之一,因为回蓝,值得一提的是,D可以重置平A,所以,开着e靠近AWADA,伤害爆炸~不用刻意用来打英雄,除非你点了天赋,否则打小兵也是一样的。
Q谁还记得经典的cn连击,多少英雄被这套高伤害连击斩落马下,Q指定技能,对目标造成伤害,或者对自己使用回复双倍血量,伤害中等。
作为一个能打能奶的技能要灵活使用,二傻子清线回开E,哪怕有D的回蓝,蓝也是很紧缺的,所以别把Q当做一个指定poke技能,Q多数用来回血,或者击杀残血敌人,值得一提的是,Q的回复量其实并不高,虽然这是拉锯战中二傻子重新参战的资本,但是别用前面其他英雄那套,吃完伤害再开Q回血,那时候不吃资源就死了…因为二傻子不是那么肉。
W,一个小圆,指定范围内敌人受到伤害,并定身1.25秒,这个技能虽然不及眩晕这种硬控,但是效果也不差,而且这是aoe,弹道速度有延迟,需要预判才能准确命中,如何准确的W到人是每个二傻子玩家的必修课,小技巧是W向对方走位的下一步位置,除非强开团留人,否则W可以不用着急上去就开,可以等下用来黏住对方前排,或者控制突进的刺客,二傻子就这么一个硬控,交了就要等下一个cd,对面源氏什么的看你交了W,一定屁颠屁颠的跑出来了。
E,自身一个圆,比近战范围略大一点,持续技能,开启持续耗蓝,范围内所有敌方单位持续受到伤害并减双速10%,可叠加,最高40%,这个技能是二傻子清线粘人的神技,位置需要注意两点:
第一,注意蓝量,没必要的时候关了
第二,粘人的时候走A,在里面时间越久,对方减速效果越明显,所以,走才是重点,其次才是A。
R1召唤一群食尸鬼,再次按R可以吃掉一只回复一定血量,可以重复使用,持续15秒。
食尸鬼伤害不高,这个技能基本纯粹用来回血用的,R1是二傻子作为主坦站住脚的根本,谁还记得A测十的3大肉盾?二傻子靠R1可是排名第一的,但是记得,一只回血不是很多,所以最好4分之3血的时候就开,要知道,一个成熟的坦克不仅吃了对方有效伤害,还能不吃己方资源站住脚,尽量减轻你辅助的压力!
R2召唤骨龙对一条很宽很长区域内的敌人造成伤害,英雄被减速60%持续3.5秒,非英雄被冻结持续20秒。
这是个非常强力的控制大招,但是注意,这不是硬控,尽量不要作为反制手段,而是作为先手强开团,或者劣势抓人使用,尤其推进堡垒的时候,城门一破可以直接开大留人,塔失效了可以直接冲塔团战,20秒基本足够了。
总体来说,二傻子团战思路一般用来黏住对方前排,让后排大胆输出,如果后排压力不大,甚至可以和近刺一起罗突进后排,但是注意二傻子腿短是不争的事实,别被对方后排放风筝,所有坦克都要注意的问题是,别追人,除非你有把握短时间击杀对方,否则千万别追人,别人没追死一回头队友都死了,还要问,我一人驱赶了对方1,2个人,你们4打3都打不过?别问这种幼稚的问题,谢谢!
常规控制型主坦,这天赋能让蛋蛋这类平A近刺叫爸爸,如果对方控制多,7级可以点4。
我个人非常喜欢的输出副坦天赋,这天赋有点难度,新手慎点…不过面对对方3前排得时候可以点了玩玩,你攻速叠起来了啪啪啪很带感
对了,关于天赋我有话要说:
天赋固然重要,但更重要的是对英雄的理解,对战局的把控和意识操作的提升,暴雪设计师真的很不错,他们不停地修改就是为了消灭质变天赋,什么叫质变天赋以前有句话,叫等凯子16,后来被改了,纵观现在局面,还有几个英雄要等一个质变天赋的?所以天赋固然重要,合理的天赋回增加你对战的信心和胜率,但是不需要过分纠结天赋,这东西和装备一样,在合适情况下选择合适的天赋,而不是生搬硬套固定天赋,那只能说你对英雄的理解还不够。
在合适的时间里做对的事最终才能走向成功。
不仅针对游戏,也送给各位的人生。