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重锤军士
同加老板,坦克没什么爆发,但是她的平A伤害真的爆炸,大部分脆皮近身半血就没了,其实她的定位和西瓦很相似,只不过超远的射程让大部分人把她当做一个远刺来玩,然而,成也萧何败也萧何,开团就E,不残不Z的打发使坦克的出场率越来越低。
说到这里,不得不说一句题外话,这个版本风暴真的做的不错,很多英雄定位终于变得清晰,各路英雄百花齐放,坦克虽然平A伤害高,射程非常远,但是爆发很弱,对肉的影响不大,没什么迅速压制血线的能力,而且坦克一般要吃大量资源。
我们来对比一下:
新手
前期在别人面前E,总觉得有Z能跑然后被抓。
开团找个位置就E,对方突进或者某些本来不容易中的技能就被扔到脸上,没办法,奶给资源,对方趁着cd马上转火前排,前排一到坦克失去保护。
后期出了打打冷枪基本没用,结束后发现自己伤害第一,吐槽队友,你们太菜。
然而,脱离效果谈伤害都是耍流氓,最后的伤害再高,如果不能让对方逃跑,让对方吃资源,让对方犹豫不敢上都是扯淡。
高手
前期在安全的情况下E,平时靠普攻清线。
团战中,先不E,普攻前排,躲技能,对方控制伤害技能交了稍稍后撤E起来,优先点脆皮,对方技能cd差不多了,收E继续普攻
后期通过前期E的推塔能力累积经验优势,根据天赋转换打发,给对方前后排都带来压力。
结束后,伤害也许不是最高,但是大量的有效伤害帮助你们赢得胜利,外行人看热闹内行人看门道。队友会给你发来666
新手最大的误区,我的射程很远,没有足够的射程就别用坦克,所以见人就E。坦克不一定非要架起来打,T有时候还坦克平推呢。
坦克伤害主要靠平A这是没办法的事,两套天赋其实差不多,主要就是1 10级的选择而已。
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风暴英雄Heroes of the Storm
上市时间:2014年10月17日
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:Blizzard
游戏语言:中文
发行公司:Blizzard
多人联机3D画面不支持手柄即时高玩必备不支持VR
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