连击形成的几个阶段
打一套连击,你需要理解这一套连击是怎样组成的。铁拳7中的浮空连击分为以下几个阶段。
1、浮空技
浮空连的起始在于浮空技。因此你首先需要在出招表中找出你的角色总共有哪几种技能是浮空技。比如一美,有5种浮空技。那么在实战中,怎样运用这些技能打中对手就是需要研究的最重要部分,毕竟如果作为起始的技能无法成功,那么后续的连击部分也就无从谈起。
2、浮空连击
对手浮空中进行连击,一招结束后对手保持浮空不会落地的技能。比如一美的前轻脚,前,重拳。此类技能会有效打出伤害,通常可以循环连两轮左右,但同时会触发连击保护,提高连击难度。如果循环两轮之后对手会大幅度向后飞出难以继续连击。因此这个阶段的连击可以根据情况使用,或不使用。
3、旋崩技
出招表中,技能的最右侧有绿色图标的技能就是旋崩技。类似其他格斗游戏中的触地回弹。效果就是在浮空连击中使用这类技能,对手会被打至地面,但不能受身,会被弹起,而在弹起时可以再追加一轮连击。但这是同时伴随着伤害修正的。旋崩技之后的连击的伤害会比之前更进一步下降。
4、结束技
即旋崩技之后使用的连击。一般来说地面的普通连击都有效,怎么伤害高怎么连。但也有其他情况,比如对手接近版边了,那么这个时候你应该考虑使用最后一击能将对手击飞的技能打到版边,可以再次形成下一个连击阶段,版边连。还有一种情况是,在连击结束时,需要对手以怎样的状态倒在怎样的位置,为下一轮压制连段做准备。
以上就是连击的几个基本阶段。其中2阶段会提高伤害,但同时会产生连击保护并提高连击难度,使4阶段受限制,比如因为距离限制反而在结束时许多技能无法使用,如果我们看到有些连击在结束时对手飞的很远,必须使用前冲等移动技能才能再补一下,这种情况就是在2阶段连击过多而造成了4阶段无法有效连击,其影响除了难度提高外,也会失去后续压制连段的优势,但回报也是有的,这样的连法伤害可能更高一点,但因为伤害修正的关系不可能高很多。因此根据情况可以取舍调整,个人比较喜欢跳过2阶段。
旋崩技虽然会造成后续伤害下降,但可以使结束技稳定输出,并且旋崩技本身也带有很高的伤害,一般来说一套连击中是必备的。
4阶段可以直接跳过前边的两个阶段,但那样就没有什么伤害了。
因此,一套最简单的连击,就以 浮空技 - 旋崩技 - 结束技 便可以轻易完成。
如果你看完并理解了以上内容,你会发现,对照出招表,找出浮空旋崩技以后,可以自己组合连击了。
特殊阶段:
5、版边连
上边提到在对手接近版边时将击飞,对手会贴上墙壁,此时可以在进行一轮在版边独有的版边连击。版边连击的伤害非常可观,并且当对手在版边起身时自身会占有继续压制的巨大优势。当你掌握了一套实战中能使用自如的常态连以后,应该再去学会一套版边连。
其他:场景连
有些场景可以在连击中从高处坠下,此时对手会再次回到浮空状态,承受一套连击。当然是存在伤害修正的。
最速:连击中需要在上一个指令结束时最快的情况下执行下一个指令的连击,叫做最速连。如果指令之间有间隔,也就按慢了,最速连就会不成立。
目押:连击中需要在某一个特殊的时点输入指令,才能使连击有效。也就是说按早了或者按晚了连击都不会有效。一般来说目押连是难度最高的连击。
霸体:
指令输入后,到【发生】之间,承受对手攻击不会产生硬直而被打断的状态叫做霸体。霸体中依然会承受伤害,因此如果在HP低于所承受伤害的情况下,霸体技也不会发动而是优先死亡判定。霸体对投技无效。
铁拳7中,部分霸体投技也无效。霸体会被下段攻击打断。霸体并不会在指令输入的瞬间就发生。必杀技都带有霸体效果。
出招表中,技能的最右侧有红色图标的技能就是霸体技(参照4楼图第三个技能)。
插动:
指令输入后的瞬间拥有无敌判定的技能叫做插动技。
铁拳7中插动技并不常见,无兴趣的话可以跳过这一段。
无敌判定就是指不会承受伤害,也不会承受硬直,不会被打断等,基本上可以说是格斗游戏中最高等级判定的状态。其威力,自然要比霸体还要强上许多。
当攻击命中无敌判定的角色时,此次攻击不产生效果,与打空了基本相同。
而利用无敌判定挡住对手的攻击,之后发生打击判定攻击对手的这种效果,也可以被称为【暗转反击】,一般都被简称为插动技。
见图:
图中的豪鬼使用的即暗转反击。
图中,一美使用下段踢攻击,并且命中了豪鬼,但是请看豪鬼的HP与豪鬼的动作。即没有掉血也没有被破招。这就是无敌状态。之后一美会被豪鬼发生的攻击判定打飞,一次暗转反击就完成了,这里就不截图了。
暗转反击在拼招中具有绝对的优势。因此许多格斗游戏中,以此为核心而研究的战术,即为插动。
插动可以运用在立回中,压制中,连击中,甚至确反中等任何地方。应用范围之广,判定之强力,甚至在很多游戏中产生了“插动流”的流派(楼主就是)。之前提到的波升流,其实就是运用了插动的冰山一角。
但插动技并非是无敌无可破解的,它是一把双刃剑。在拥有强力判定的同时,往往同时还拥有较大的破绽,插动技的技能动作一般都非常大。在打空,或被防御的情况下,通常都会被大确反。也就是会被连一套狠的。
因此许多人对此褒贬不一,有人认为插动技完全是给对手送血的废招,而有人认为插动技是出奇制胜的神技。
其实是废招还是神技,与对战双方的技术有着密切的关系。使用者,除了拥有明确的战术思路外,还有拥有优越的动态视力以及反应速度。而破解方同样需要拥有反插动的战术思路,以及相应的防御水平。以难度上来说,使插动技命中对手,要远比防御插动技对技术的要求更高。
在其他的格斗游戏中,有些玩家之间会私下里禁止“裸杀”。所谓的“裸杀”其实就是因为有些必杀技中带有插动效果,让新手难以应对。但实际上对高手来说被插动并不可怕,当你发现自己的攻击被无敌判定挡住之后,可以立刻使用插动技取消当前的技能,这样对手的暗转反击攻击判定产生时,就会被你的无敌判定挡住,这就是反插动。当然一般人是反应不过来的。