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《文明6》全领袖过神体验分享

2017-06-05 13:33:49 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  【黑叔叔也是文化人】——刚果

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  没有记错的话,刚果是六代首次登场加首发的冷门文明,在目前黑人文明不多的情况担起非洲的存在感。在最早准备入坑时拜读各位大佬们的攻略贴时,对这个文明的评价大多是“无法量化”“难以评价”“论外”这样的用词,随着游戏的发售和玩家们的开发,相信大家也对这个文明有了更加公正,正确的认识。

  为了写这一篇攻略,楼主又特地去地球图在非洲出生(即为刚果出生地)再玩了一盘刚果。总的来说,就是拿伟人拿到手抽筋,巨作槽都不够用了。至于为毛刚果何德何能可以有如此爆炸的伟人能力,甚至可以和俄罗斯对拿,就别问我了,我也不知道。

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  特色单位

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  刚果黑叔叔的特色单位为古典时代由铁器解锁,代替【剑士】的【奥姆本巴】。

  比起不同的剑士,产能消耗高了20,以古典时代的产能用敲的方式的话大概要多出两个回合及以上。可以从棒子直接晋升。这个特色兵最蛋疼的地方就是没有力量优势,缺乏其他文明特色单位普遍具备的硬撞必赢的能力。奥姆本巴在神标难度下solo并不能打赢剑士是最为尴尬的地方。

  那这意味奥姆本巴没有用吗?当然不是....吧。我们从奥姆本巴的两个特效分别分析:

  1.承受远程攻击时战斗力+10:

  这其实大部分情况下是一个恶心玩家的技能。神标早战的主流战术之一弓棒一波,最难对付的敌人中就有奥姆本巴。弓箭手的25力想要集火杀死拥有45防御力的奥姆本巴是一件很伤神的事情,弓箭手的第一轮集火若不能打出缺口,战斗进程就会被大大拖慢。还有连带的一点就是刚果关联森林雨林的特性,进攻刚果时,弓箭会因为视野问题而难以找到好的射击点。咱要真是想早战还是换个战术或者先推别家吧~

  如果是玩家来用的话,这个特效的效果就非常有限。因为目前版本神级AI不会出弓箭手!不会出弓箭手!不会出弓箭手!我觉得这也是文明6目前神级难度早战难度比起前作低了不少的原因之一(是的楼主圣诞节被G胖一套打的咽下了文明5,目前正在因为各种6养成的坏习惯而不适应中)。所以这个特效的主要效果就是扛城防炮击,还有高科技ai的中世纪弩手(还是有些痛的....)

  还有一点就是,因为无法像三国志11里面的高级弓兵一样还射,所以高出的10力仅仅是防御值。10力的差距换成近战对撞近战的话,弱势方可是直接报废的节奏。

  PVP中,欺负缺乏战略资源的玩家很恶心。(没有战略资源支持玩家往往只有弓箭手是主战部队了。)

  2.茂密的森林是黑叔叔的家:

  挺方便的技能,嗯,大概就是这样吧....让2移动的近战部队在森林丛林里能更好的调整位置,更好的恶心弓箭手。至于视野不受遮蔽对于非sl玩家来说提高了很大的容错率,不会走出去马上恨不得给自己一巴掌了。配合在森林中的2移动,能很好地做到向前走一步侦测然后回一步的操作。(其他文明的兵移动力算错走错一步可能就被阴影中冒出的三个大汉强暴了。)

  这个技能总体来说是一个甜头技能,效果受限于地形。攻占森林城的时候会比较舒服,但是你的弓箭部队可能会跟不上你。全爆奥姆本巴的话在神标难度没有力优,攻城效率也是缺乏亮点。

  咳咳,总结一下,奥姆本巴的定位和印度大象其实比较像,主要是一个恶心人的东西- -比起进攻更加适合防守——配合森林地形,刚果的防守难度比其他文明还是要低不少的。但一个防守向的兵种注定很难上升到某种程度。

  说些题外话,楼主个人认为文明系列所有的偏防守向的兵种都偏弱- -比如虎蹲炮,帝国卫队(哥萨克的主要是游击太bt而且有神权的加分,美国的纯粹是早战大优势,而帝国卫队作为一个工业时代才出来,又无法像哥萨克红衫军那样快速推平世界的兵种就很尴尬了。),还有平衡性存在问题的枪兵系....

  在以追求过神回合数(效率)的氛围下,这类防守兵种很难起得到较高的评价。(不少人遇到战狂邻居大概就直接重开了),即便是在pvp,也只能或许地保证一段时间内的生存,而不像其他UU那样具备一段时间让邻居必须重视你的威慑力。

  要我说,奥姆本巴直接来一个对远程攻击直接加20力,给喜欢弓棒一波的早战玩家一些挑战吼不吼呀?

  扯远了~再次总结一下,奥姆本巴是一个可以拿出来玩玩的兵。本身绝对上升不到核心战术的等级,没有力优导致侵略能力低,防守的设计思路让他难堪大用。当然,这个兵恶心啊!熟人朋友之间欢乐pvp,什么印度大象,奥姆本巴都是交朋友的利器 (没马铁的玩家遇到奥姆本巴是绝望的)。

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文明6Sid Meier’s Civilization VI
上市时间:2016-10-21
游戏平台:PC
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:Firaxis
游戏语言:中文,英文
发行公司:2K
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