特殊建筑是商共国解锁的传教会。
很惭愧,用西班牙过过三次神,赢过两盘pvp的我并没出过这个建筑。因为商人共和国与神权政体在市政上差的有些远。怎么说呢,这个改良设施没有那些乱七八糟的条件(靠河,不能再哪里,不能相邻...)是我很喜欢的一点,理论上围着不靠山的学院摆一圈(因为山可以留给圣地)应该凑合,但是并不能享受学院相邻加成翻倍的加成,虽然一般也用不到...
显然,在本大陆的话,这个东西没有什么竞争力让我们放弃神权政体带来的超高战力,即便是在另一个大陆,也要有所考虑。想想看,除非你是开局发现另一个大陆并可以向其扩张,一般你是到中期才可以开始在另一个大陆开始铺城。新城市的人口是比较匮乏的,而这个设施鼓励你在新城市放学院...就我个人而言,新大陆西班牙最先需要修建的区域一定是港口和商业中心(靠岸城市),其次向内陆的圣地。西班牙除此之外在科技上并没有更多亮点,与其顾此失彼,不如专注于信仰和经济。
总而言之,比起那些条件特别多的改良设施,这并不是一个太差的U。但是需要商人共和国来说是它最尴尬的地方。但是传教团并非一无是处,如果是海图或者分形体这类海军大战的图,信仰爆征服者的价值就下降了不少(神权政体并不能购买海军)。这个时候,毫不犹豫地走商业共和国路线吧!我们终于能看到传教团大发异彩了....其实比起传教团,在海图更加大放异彩的应该是下一个我们要讲的UA。
特殊能力
西班牙的特殊能力为黄金舰队,无敌舰队或者宝藏舰队。
这个UA我相信直接被大部分没怎么玩过西班牙的人忽略了。如果要我说西班牙的两个关键词,除了奥特曼,那就一定是商路了。商路带来的加成被很多人所无视,国内内运在游戏前期对城市的发展,以及新城市的发育有着良好的辅助效果。再加上西班牙关联海岸,一般靠在地图的边境,这意味着西班牙处在一个相对安全的位置,并常备军的要求并不是那么高。
我们可以投入更多精力来建设一些加成很高的商业区和其他文明进场用不到的港口。商路成型之后,你就会发现西班牙的城市发展速度是很一流的。而且对于新大陆的新城以及那些新铺的小城,商路让他快速发育。当你在敲奇观玩具,爆关键兵,飞天的时候,记得集合你的商路来为其提供产能加成。当你的城市发育的不错后,商路的外运带来的巨大经济收益可以让你游刃有余地应对各种突发情况。不要忘记【三角贸易】(每个贸易路线+4金币信仰+1)和西班牙相性绝佳的信条。
走神权政体的西班牙,在信仰和金币这两个资源流的控制上得心应手。如果你拿到了【耶稣会教育】信条(可以用信仰购买学院和剧院广场的城区),你会发现没有什么区域上的建筑是你需要锤的,想要什么,直接买下来,西班牙就是这么土豪。
然后是另一个部分“研究重商主义之后便可以建立无敌舰队”。其实这个能力嘛,一般你在非海战图,如果你专注于发展海军,那么有没有这个能力,基本上海上你都是无敌的。但是如果是岛屿图pvp的话,无敌舰队确实可以让你立于不败之地。对于打ai来说,这是一个锦上添花的技能。
领袖菲利普二世
然后是我很喜欢的中二病领袖菲利普二世。每次和他交易,看他气急败坏以及谴责你的时候就觉得特别搞笑。别问我为什么喜欢中二病。
吹归吹,卫教排斥这个技能只能算是中规中矩。相比隔壁大军事家罗斯福简单粗暴的+5,菲利普的条件更难,加成却更少。不过这不意味这个没用,在我眼里罗斯福(毕竟是美国佬做的游戏)的技能完全是顶级的。一般来说领袖奖励的技能会比文明自带的技能弱一些,但是罗斯福的那个太粗暴了。寡头美国爸爸瞎滚就能a穿邻居,而且在防守上也立于不败之地。
咳咳,扯远了。卫教排斥这个技能+4,其实和+5也不差太多了。其实2k可能考虑到了西班牙走神权政体的加成再叠加(我更相信他们只是想把罗斯福做的强一些),所以不是+5....大概吧。至少有个这个技能,在清缴异教和解脱不幸被异教洗脑的其他文明时还是有一定的优势的。+4虽然少,但是很多时候就是胜负手。
第二个特性审判官可以额外使用一次,hmm,属于食之无味,弃之可惜的技能。主要效果是你不用太过于担心家里被其他异教趁你出门时来洗。一般一到两个审判官你就足够用到游戏结束了。看着ai几个传教士和使徒一阵乱洗然后被你审判官一发杀光异教徒的那一瞬间,还是很有菲利普的代入感的。
打法及思路
到这里,西班牙的特点就讲完了。再说说基本的打法和思路吧。
在游戏的前期,是西班牙最弱势的时候。好在西班牙关联海岸,如上文所述,西班牙最弱的就是前期,还靠近海岸意味你在地图边缘——你很安全!ai在早期没有遇到你(玩家也是),很容易和中陆的其他文明和城邦打起来,然后形成互相谴责的关系,你在外交上就可以做些文章了。
我还是建议出一个侦察兵的开局。一来观察附近的地形,推断自己的大概位置,二来加大碰到自然奇观,触发占星尤里卡的概率,三来找城邦首发(无论是宗教城邦还是其他的什么都很不错)。棒子开局绕甲巡逻,科技直接走占星。西班牙虽然有巨大的宗教加成,但是他的弱点之一就是难发教。相比之下,俄罗斯人的扯淡修道院就厉害多了。
接下来就有很多变数了,完全不死板。一般这个时候会发现野蛮人。如果你成功地阻止了探路的狗回家,那么你的棒子适当休息就能solo掉枪兵驻守的野蛮人营地。如果不幸野蛮人开始暴兵,那还是出点兵打一打吧。在第一个狗出完到占星术研究好之间的时间可以出第二个棒子(打野蛮人有压力,附近有其他有威胁的文明),第二个狗(没有生存压力)甚至是移民(附近根本没有其他文明,或者因为雨林森林等地形而根本没有威胁)。
出了占星即刻圣地。抢不到宗教的西班牙基本就废了。一般圣地完了可以锤神社(或者买出神社)。第一个政策记得选君主崇拜加信仰造万神殿。在万神殿的信条选择上,不想用那几个有bug的信条(丰产,收货)的话,【海神】(关联海岸有的时候有很多鱼),【战争之神】(周围有复数野蛮人营地或将要早战),然后就是那些和地形有关的信条,看情况选择吧。
时刻观察大预言家的进度,有其他宗教文明的话我们需要进行一甚至两次的预言家点数项目。如果其他ai的预言家点数进度相对来说不快,可以腾出时间补充军力,出移民等。
发教之后,这局已经有了一个好的开始。信条的选择和搭配还是很丰富的
信徒信条:
【耶稣会教育】(后期补科技时很舒服)【宗教社区】(海边有时会缺住房)
宗教建筑:
【犹太教堂】【寺庙】【礼拜堂】甚至【佛塔】(海边有时会缺住房)
其他:
【信仰守护者】(守家无解)
【教会财产】(适合爆铺)
【什一税】
【巡回】【采购】【经文】【狂热】都是可以选择的。
追求代入感可以选十字军(虽然和菲利普的技能冲突)
发完教之后这局最难的部分已经撑过去了。如果有不知死活的人准备打你?很好,点出信仰守护者,把他们揍得回家喊娘。没人来打扰你?快爆铺修商路啊!【占星】完成之后,如果你海岸城市颇多,果断点出港口科技开始贸易,你的城市会发展的非常快。如果你需要资金,可以和邻居贸易,还能加好感度,降低他们的威胁。假若邻居是异教而且还想揍你,建议剑兵配合攻城锤或者攻城塔先打一波。在这里经过了锻炼的剑士世家,而是日后的强力征服者呢。
然后接下来的这段时间,低调种田吧。如果能发现新大陆的话,早点分一波人去那边开始建设,后面会给你带来巨大的收益。文化出完政治哲学后直冲神权政体,不用急着向附近传教,咱们西班牙不是这样传教的,而且这样会激怒那些有宗教的人。当然没有创教的文明你向他传播宗教是会对你有好感的。
如果还有很关键的强力信条想抢,不用犹豫,早点用使徒传道(有人来洗你就先揍他)。信仰早点买出宗教建筑,不要急着出传教士什么的。然后将你留下来的剑兵和棒子们准备好,等待升华的一刻。
终终于,我们迎来了神权政体和火药科技。为你的近战单位赐予征服者的名号,开始你伟大的传教之旅吧。接下来,说实话,没有什么好写的了。出了征服者,你基本可以踢爆你大陆上的所有人,并让他们信仰你那无上尊贵的神。接下来,无论是利用巨大的经济优势来进行科技和文化的发展,或是撑着势头一统天下,或是利用那些皈依了你的异教徒留给你的圣地和信仰,为全世界带去福音,都任君选择。