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《文明6》全领袖过神体验分享

2017-06-05 13:33:49 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  特色区域

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  特色区域为姆班扎,姆班赞,代替社区。比起社区更早解锁,游戏中“游戏早期便解锁”比较含糊,实际上是由中世纪的公会市政解锁。比起工业时代城市化市政中的社区要早两个时代左右。

  基本可以说是完爆社区。(三国杀玩家别跳出来跟我说社区最高能加6住房但是姆班赞只能加5,而且只能修在林里)产能消耗减半不用多说,恒定加5住房在选址上非常之灵活,可能黑叔叔们都不介意住在什么地方吧,反正茂密森林是他们的家。同时还能加2食物加4金钱,虽然这么比不太恰当,但我还是想说粮仓和市场抱团取暖瑟瑟发抖。

  刚果关联森林的特性与这个区域无比契合。尽管精铺在6这个爆铺几乎无代价的环境下显得有些另类,但是刚果无疑是最适合培养大城市的文明之一。森林额外的产能产出,雨林额外的食物产出加上易守难攻的地形,刚果可以投入更多的精力去培养大城市。

  大部分文明在城市化之前有个都会遇到人口上涨瓶颈(锁人口玩家:啥?),但是刚果在中世纪便能突破此上限,提供额外的钱粮,更早的发育意味着什么不必多说,所谓一步快步步快嘛。

  这个玩意还有一个密技就是“黑叔叔种树”:

  利用保卫地球市政解锁的建筑工种树功能,大力绿化都市,创造美好新世界。同时生产更多热爱文学艺术的黑叔叔,然后重复上述操作。

  虽然楼主几分钟前自己说姆班赞的选址很灵活,但是现在楼主又反悔了。嘛也不是反悔,只是想说这东西修的时候还是要注意一些东西的:别先覆盖加成资源什么的就不说了。

  1.优先度上,先选择靠近其他城区的(城区少量相邻加成),基本先选择雨林(森林可以修伐木场)。

  2.河边的树是可以留给伐木场的,优先度低一些;海边的树有时可以挖掉修海滨度假村(注意有些处于魅力临界值的地块挖了树可能就修不了度假村了)。

  3.尽管楼主很想写个3但是却不知道写啥= =哦,社区有提供zoc的哦!可以修在境外卡位,爆叛军的时候也会第一时间先攻击入侵者....

  特色能力

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  刚果的特色能力为【精神实体】。注意——游戏中的文本在此项有极大错误,并非“艺术巨作”,而是“雕塑类巨作”,圣遗物和文物提供2粮2锤4金钱。(你们看后面的图标就知道了)作家,艺术家,音乐家及商人的伟人点数翻倍(这一点也可以将伟人政策卡的点数翻倍。)宫殿拥有一共五个万能槽来给你塞东西。

  刚果的核心技能,毫无疑问的顶级文化胜利类能力。让楼主分成三部分,一个一个来扯淡:

  ——雕塑,圣遗物,文物提供2粮2锤4金——

  单独来看可以说是比较一般的技能。艺术家给的是不是雕塑基本是看脸的,即便是刚果这种顶级拿伟人的文明,至少也是快到中期左右开始刷伟人。那个时候2粮2锤4金的加成就显得不是那么多了。圣遗物完全就是看脸拿的,基本是踩蘑菇和使徒自杀。文物更是考古学家出来以后的事情了。

  当然我们的体育老师从小就教过我们做阅读理解要结合上下文来分析,这个能力与下面的两个技能,乃至姆本巴恩津加酋长的领袖奖励都是密不可分的。

  ——作家,艺术家,音乐家以及商人点数翻倍——

  是刚果特色能力的主力部分,整个刚果文化流战术体系的核心中枢。伟人点数翻倍是一个实在过于恐怖的能力(楼主想起自己前些天入了文明5第一个玩的文明是瑞典= =,到处交朋友爆伟人挺好玩的,但是宣一个朋友+10%伟人点数加成和这位直接+100%的黑叔叔比起来只能默默哭泣了)。

  这项技能提供四项伟人类别的加成,可以分为两类,大作大艺大音可以归为“核心”,大商可以归为“辅助”。

  前者——核心,是业绩的直接产生者,文化胜利最终目的(吸引足够的国外游客)的重要实现手段。

  后者——辅助,是锤,钱,鸽三大资源中的其中一种。即便如此,大商人并不全都是给你送钱的= =,大商的特效涵盖面高,包括各种姿势送钱,送使者,扩地,送商路,送奢侈,秒市场银行,加黄槽,花式加大业绩输出。简单来说就是效果很杂。

  前三者点数的主要产出方式是【剧院广场】,商人点数的产出方式则是【商业中心】。比起工业化,刚果显然更适合商业化。以发展文化做为必要前提,发展商业作为转化收益的重要手段,走古典共和——商人共和国——民主主义的思路应该是最适合刚果的常规打法。这三种政体分别能为伟人点数和经济发展提供极大的帮助。各种伟人政策卡也是可以被这个特效翻倍的。

  当然了= =科技至少要能足够冲到电脑,工业区核心城市还是要造的。至于第三资源流信仰,我们放到酋长那层楼再说。

  ——首发英雄能穿五件装备,啊呸,首都有五个万能槽——

  这个能力,本身能说的很多,配合刚果的其他特性能说的也很多。在这里先简单讲下,在后面刚果的战术思路层再把这些详细地结合起来说= =

  简单来说,这个技能的主要用处有:

  1.巨作不会没地方放,早期的伟人能最快地提供收益而不是蹲坑发呆,包括其他文明很难利用的大音乐家做的各种曲子全都能塞进这里。放屁,还是有很多音乐家只能出去度假(探路)和游学(找AI的航空中心)。凑不成主题的杰作和文物可以塞在这里中转。

  2.结合第一项能力的2锤2粮2金加速首都发育为大城市。

  3.圣物箱信条+自杀山发育凑神装变成无敌黑叔叔。

  4.想到的时候补充。

  姆本巴·恩津加

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  领袖为热诚的信徒,非洲国王,姆本巴·恩津加,刚果阿方索一世。

  领袖奖励是当初让刚果变成一个“无法评价”的文明的元凶。其实吧,当初做出这样评价的前辈们大概是高估了这个特性的重要度,甚至还有一些吧友们认为这是个负面技能...事实上刚果除了圣物箱打法变身宇宙战神黑叔叔以外,这都是一个可有可无的特性。可有可无并不代表没用,同样地我们分三步来分析:

  ——无法建立圣地,招募大预言家和创教——

  讲个笑话,你知道为什么神级难度远点的刚果AI容易成为大boss吗?因为人家开局不造圣地。非盘古陆其他大陆的刚果爸爸更是让你想死- = 当然了,近点的刚果虽然奥姆本巴有点恶心,玩家狠点心打死还是挺容易的。

  当前版本的神标,非特定战术,没有宗教加成的文明去创教基本上就是一个吃力又不讨好的行为。所以楼主完全不认为这是一个负面技能......

  ——过半城市信仰同意宗教时复制其所有信条效果——

  这是宇宙战神黑叔叔战术的核心技能。其实也是一个完全看脸的战术= =首先,你需要一个发了教的邻居AI,然后你需要他选择了圣物箱信条,然后需要他或她跑来找你传教,然后你要敲出自杀山,然后你要拿你的使徒去舌战送死,然后你要把自杀拿来遗物凑在首都,然后你就无敌了,奇怪的结算方式让你每回合拥有过千信仰,买穿全世界的伟人就是小case。甚至你还可以兴致大发走个神权政体,是的,黑叔叔走个神权政体推爆全世界。

  其他情况下= =这是一个完全地随机地看脸的技能,效果完全取决于AI的心情。这里楼主就不多说了,不少信条还是不错的,同时不少信条对你来说也是完全无用的。

  ——建好姆班赞或剧院广场时送一个该城市宗教的使徒——

  可以说是三项中实用价值最大的一项。这项能力有以下几个用法:

  1.为你的其他城市传教,以此发挥第二项能力.......

  2.你所信仰的宗教的创立国快要赢了,拿这些使徒故意去送死降低该宗教的压力。

  3.探路,点灯,找城市,给商路视野,找航空中心。

  4.使徒本身各种奇怪的晋升的效果,比如招募蛮族,医师等。

  5.卡与你处于和平状态的AI的位置。比如把他跑来拍你脸城的移民配合地形各种乱卡,1六使徒围城什么的.....

  6.帮助其他文明宗教胜利.......

  7.楼主编不下去了

  战术思路

  好的,来谈谈黑叔叔的战术思路吧!

  其实楼主前面的描述,已经钦定了黑叔叔是要走文化胜利了= =如官方所说,文化胜利是刚果最具竞争力的玩法。其他的胜利方式上,刚果依靠各种边角加成也有一定优势。楼主尽可能都提到一些吧,有些战术楼主本身也没有实践过,只能根据经验和脑杀个大概。

  ——【黑叔叔有文化】——

  即刚果最为常规的,最容易想到的玩法。

  胜利目标:文化胜利

  主要发展基础:文化,至少支撑到电脑的科技

  主要转化手段:商业

  政体变迁:古典共和——商人共和国——民主主义

  核心思路:利用病毒性增长的伟人创造爆炸业绩致胜。

  这一玩法与其他文明文化胜利最大的差别在于剧院广场起的时间要早。

  开局根据探路情况,早战一波打下基础地盘,或者直接爆铺种田都行。刚果因为地形原因所以生存能力上佳,少量的部队即可满足生存需求。反而在扩张上速度慢一些(森林雨林部队调动很不方便)。战争时间不宜过长,尽快地进入种田期最好(中世纪还在打的话外交基本就崩了)。常备军卡住几个关键口适当升级就可以守到游戏结束,而且外交关系不容易崩盘。

  国家发展以经济为主体。工业上有一至两个工厂辐射即可。城区建设顺序根据地形做适当调整,因为刚果的人口几乎无上限的特点,核心城市基本可以装下所有的城区。靠山靠雨林的城市起学院,靠河靠海的城市起商业中心,中心城市起工业区,其他城市剧院广场。基本地盘确认后,所有城市尽快地补上剧院广场来最大化伟人点数的翻倍收益。事实上由于刚果的人口增长上限很高,人口带来的科技值就足够冲出电脑了。学院用不着完全普及,那些没山脉又没雨林的新城直接起个学院没啥意思。

  有了姆班赞的时候核心大城开始补全所有必要区域。只是保证生产所需的常备军不会有太多的维护费,区域里的建筑在经济成型后基本上可以用钱秒掉,产能多用于补区域和做项目就好。这个过程中可以开始插作家卡抢大作家,早期就能提供文化和累计业绩的产出。基本上除了俄罗斯,希腊和发育良好的巴西,很难有Ai可以和刚果抢伟人。

  遇到ai的第一回合记得马上交易看他有什么东西,文物(早期没有- -),圣遗物和巨作(尤其是雕塑,然而一般是书)直接花钱收购,一来达成对他们有利的交易,二来加速文化冲刺,更早地开始业绩积累,三来降低潜在的文化boss的可能性。记得派出代表团(解锁外交关系条目,)和开边。在没有进行大量战争情况下,有利交易+代表团+开边+爱好和平基本上可以和大部分AI宣友。当然神标难度总有一至两个会完全无理由的谴责你(他们只是不喜欢你),这种你稍微注意点就好了。Ai的议程能满足就满足,不能满足就算了。

  很重要的一点是AI攻打你的时候,你反推占领城市一样加战狂值导致被认为是好战者。如果还在古典的时候可以考虑一口气反推,别灭国就行。这个时候的战狂惩罚比较低。中世纪往后开始战狂值是翻倍上升的,随便就变成了战争狂。被宣战防守反击时能不反手破城就别拿,想要城可以让他割给你,拿赔款刮巨作就好。自己打下垃圾破城没啥用还崩外交不划算。打防守时大量杀兵,反推到他城下尽可能地消灭对方的部队,然后交易让他自己把城送你比你主动A一下要好得多,尽可能地保持低的战狂值。

  商业中心基本是要普及的。商路是城市发育的主要手段。经济主体成型以后,所有的区域建筑都可以直接用买的方式拿下。古典共和累积基础的政体伟人底蕴后,中期商人共和国主要是进一步巩固经济优势。多找AI买卖奢侈品和巨作,并保持贸易关系是稳固外交关系的主要手段。记得随时查看你和各个AI的外交关系条,再次强调代表团要第一回合就派,后面AI发神经了就不让你派你也不知道为毛他不喜欢黑叔叔了。

  中期城市基本是分配好钱和锤,简单来说就是产能低的城市建筑靠买,产能高的城市建筑靠锤。配合政策多产妹子种树。

  民主主义启动后,游戏接近尾盘。大量的资金可以直接支持你开始赞助伟人。城市大部分建设完成,民主主义带来的项目的收益增加可以更好地支持城市全力做项目秒伟人,沿海城市配合政策造妹子修度假村和公园。有必要的话一些城市可以冲一冲埃菲尔铁塔什么的,对于刚果来说需求不高。

  对于许多文明而言,美术馆是个被博物馆完爆的东西。而刚果的变态伟人能力则完全不同。美术馆主题比博物馆难凑的主要原因是AI会和你抢伟人,但是AI在挖文物上就显得比较痴呆。但是刚果抢伟人的能力除了俄罗斯这样的AI基本都是被黑叔叔吊打。大量的美术作品让你的主题相当好凑。后期我们要开始发挥前期就开始运营好的外交关系。如果你能和这局游戏的文化bossAI宣友结盟,那就非常舒服了——结盟是和AI唯一公平一换一交换艺术品的途径。这是凑主题的一个好帮手。其他的情况AI都会要玩家出更高的价格,当然前期资金充足时直接换来讨好AI是完全没问题的。一旦宣友了就非常舒服了。

  建造美术馆的时候依然还是要注意分配数量——至少要有三个,越多越好。玩家需要多查看各个AI手中有的艺术品以及当前伟人榜上的伟人的作品类型来决定后面的建设。如果已经是中后期,伟人大概凑不出新主题的时候,后面的新剧院广场直接买出博物馆买出考古学家搜刮附近的文物就好了。

  尾盘基本就是换上所有业绩卡冲刺。前面那堆塞在首都的曲子也可以丢进广播中心了。首都和各种奇观玩具拿来放各种凑不成主题的作品就行。

  这种打法非常稳妥。中期的经济优势足够你应付各种突发情况(钱的即时生效性比锤高)。值得一提的各种奇怪特效的大商人可以让你很舒服,不少强力大商带来的收益巨大,比如加黄槽的,送市场银行还给你两个槽位的,所有加业绩的,送奢侈的等等。仅仅只是送钱送使者的也绝不是没用,如何将钱转化为收益的资金运营这个游戏的基本功之一。相比锤,钱无论是即时性(立刻生效),灵活性(交易,外交)都占据极大的优势。钱最最最最最大的弱点是不能敲区域(还有不能放飞船啊!)。怎么分配好锤子和钱是运营的基本功。在一些文明群中我见过不少低能城市狂敲建筑,区域敲不动,钱又堆着不知道留着干嘛的玩家- -希望这段话能给新手们一些启示。

  ——【黑叔叔的圣物箱】——

  前文已经提到,利用到了首领酋长的特性。发动条件是你首先需要刷到一个发了圣物箱的AI邻居传你的教的局作为前提= = 然后敲好自杀山,使徒出去送头,凑齐五神装,信仰爆千,然后随便怎么赢。

  ——【黑叔叔搞走私】——

  楼主瞎脑洞的玩法,简单来说就是利用刚果巨作暴多的特性狂卖巨作换钱来达成各种不可告人的目的。可行性楼主懒得想了,哪天开一盘试试。

  ——-【黑叔叔殖民火星】——

  刚果养核心大城市的能力估计是目前全文明中顶级的档次。即便黄金七城被削弱,本身没有直接和科技相关的特性,但是依靠爆发文化冲出全球化,聚合商路全力飞天完全没问题。这个打法不需要考虑考古和公园什么的,可以考虑卖出不少巨作换钱秒科学研究所和抢伟人。

  = =大概就这些吧,再有其实也是利用和围绕刚果的伟人特性来玩了。区别就在于怎么把这些伟人转化为收益。酋长本身的领袖技能是个完全看脸的技能,所以基本没有可以开发的稳定战术(圣物箱这种楼主还是觉得属于娱乐打法)。UU则是一个缺乏侵略性的兵种。主要的玩点就在于UB和UA了。刚果的两个核心点就是“大量的伟人点数”,“核心大城市”,所有的稳定战术应该都是围绕如何利用的转化它们来开发。

  最传统的玩法自然是楼主前面提到过的,也是官方在设计时所预想的玩法。置于代入感什么的= =楼主毕竟不了解刚果历史,从百科上我也只能了解到刚果人的雕塑别具一格。毕竟不是英国那样影响力深远的文明,我们可能很难从这样的冷门文明找到世界级的代入感。但是啊....

  刚果拿伟人真的很TM爽啊!虽然我也不知道刚果历史上有什么伟人(拖文明的福我知道有个大军事家叫安娜恩津加被称为非洲贞德),但是不重要啊!文明里玩刚果拿伟人就是很爽啊!果然玩的爽的文明也可以是设计的好的文明嘛~

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文明6Sid Meier’s Civilization VI
上市时间:2016-10-21
游戏平台:PC
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:Firaxis
游戏语言:中文,英文
发行公司:2K
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