三、最后的猜想——∀塞尔达传说
在游戏中有一段剧情起到了承载历史的关键作用,也使得诸多海拉尔史学家都一时间兴奋不已,有那么一段时间,这几乎成为了本作承接黄昏公主剧情的铁证。
在英杰们出发前,塞尔达公主执意要给林克和大师之剑做一个传统的祈祷祝福仪式。虽然各位英杰都觉得这多此一举,但是公主这时候在他们眼中也就是一个任性的丫头,于是他们就这么无奈地看着公主结结巴巴地对林克背诵一段祷文:
被退魔之剑选中的海拉尔的勇者啊
你那不懈的努力中诞生出无瑕的剑技啊
我以海利亚女神的名义对你祝福
古来的勇者们也曾手持此剑
他们飞舞于天空之上 又使时光流转 又或是身披黄昏
愿他们的灵魂与你同在
……
很明显,这句话一口气引用了三个勇者,分别是天空勇者、时之勇者和黄昏勇者。天空勇者和时之勇者的时代,时间线并未分割,唯一的黄昏勇者就站了出来开始大喊:时间线在我这里!只有我的事迹留了下来!
本来这句话也是我用来断代的核心论点,但是大家不要忘记黄昏勇者的故事发生在儿童线,也就是说这条线不存在什么时之勇者的传说。当然黄昏勇者可能也把他的故事传了下来,并不能完全否认这个可能性。
然而无论如何我都放不下另一个事情:在公主念完这段之后,影片开始着眼于四英杰之间的对话,而这时候的塞尔达好像又另起了一段继续祷告。这段祷告被四英杰之间的对话严重地盖过,几乎难以辨识,但是一位日本海拉尔史学家TNT在他的视频里把第二段的台词也想方设法地听写了出来:
在遥远过去诞生的退魔之剑啊
和勇者一起作为海拉尔的守护者啊
我以海利亚女神的名义对你祝福
当你踏上征程 或是跨越茫茫大海 又或是寻求诸神打造的黄金
愿你的身姿常伴勇者身边
……
这第二段祷文就引出了两个新的关键词,分别指向了《风之杖》和《众神的三角力量》。当然我们不应该忘记风之勇者在跨越茫茫大海之时,有一大半时间都去寻找诸神打造的黄金去了,但是从诗歌的行文上讲,这段祷文和第一段相仿,那么这里的两个传说也应该是并列的关系。
塞尔达的这两段祷文直接摧毁了之前所有的有关单线的猜想——除非这个世界线的吟游诗人们(手风琴哥卡西瓦和他师傅?)都兼职着鹏洛客,否则在一个时间线中同时出现了所有时间线的传说是不可能的。让我们先离这个危险的想法远一点,用一个相对正常的思路来分析这段祷文。
在祷文中,被罗列的塞尔达传说系列游戏分别有《天空剑》、《时之笛》、《黄昏公主》、《风之杖》、还有《众神的三角力量》(1代和2代在这里合并讨论)。在这五作游戏中,大师剑都出场了,这也和祷文本身对应。但是另一个有趣的部分是这个命题反过来也是成立的:大师剑仅在这些游戏中作为大师剑和勇者共同冒险过。在除了这五作游戏的其余塞尔达传说系列游戏里,大师剑要么没出场,要么是以别的形态(四之剑)来到林克手中。
那么我们跳出游戏的角度,编剧在写这段祷文的时候,他可能考虑的事情是罗列一下大师剑和林克之间的关系,然后将这些作品的内容写在诗篇中,毕竟第二段并没有字幕,最关键的那两句台词也被利巴鲁大哥的高嗓门给盖过去了。这说不定就只是一个彩蛋,作为一种粉丝服务或者是致敬一般,以一种隐藏的方式加入到了游戏的文本中。
不,等等,请大家现在使用网页搜索功能,搜索“粉丝服务”这四个字。在谈论地名的时候我们是不是也用了这样的理由,从游戏制作者的角度来说一个看似很客观的事情(地名太多想不出来/罗列大师剑作品为了玩梗),因为如果这件事情真的发生得合情合理,那就太可怕了。
《荒野之息》的历史线莫非是三条分离的时间线的融合?
如果真的是这样的话,我们回头再看看之前说过的诸多矛盾:
1.超长的单篇时间跨度与同样长的前置时间足够为后续的“融合篇”补足提供空间。
2.地名包含了之前几乎所有历史线路的所有人物名字,这也变得合理。
3.本作拥有大量黄昏公主的地点和遗迹,但是种族却来自《风之杖》,基础设定却像战败线
——如果传说在此全部集结,这将不是问题。
虽然这个理论看起来非常不负责任而且还特别的万金油(就像某些美国漫画公司一旦搞不定事情,就把时间线往一起揉一揉),但是作为《荒野之息》这种在自身中都充满了时间线的各种矛盾的作品,这不失为一种可能性。也许是一个像《时之笛》般的大事件使得时间线又融合到了一起,也许是这三条时间线事实上殊途同归——因为一个诅咒,一个目的。
在《天空剑》的结尾,世间的至恶终焉之者这样说道:
“我要诅咒你们!我将作为世间的恶永远存在,而你们,拥有着女神之血和勇者之魂的人!我将成为你们子子孙孙的噩梦,直到万劫不复!”
这为“怎么每次都是勇者和塞尔达公主和加农之间的三角故事”这个终极问题提供了答案,为整个塞尔达传说系列提供了一个永远用不完的故事动力,也在这里为我们的理论提供了一个可能性。既然在历史中所有的围绕着三角力量的争斗都是来源于此,那么按照这样的宿命论的观点,它也会同时归还于彼。即便时间线发展不同,但是终究殊途同归,所有的勇者之魂都会代代更迭,经历一段天知道多长的时间,再经历上一万零一百年的时间,然后,在这个休眠舱中,醒来。
但终究,这也只是一个理论,是由猜想、由猜想推断得出的猜想、以及猜想与猜想组合而成的猜想之间的相互堆砌。在任天堂发布下一本书和下一个游戏之前,我们有着足够的时间继续胡思乱想,继续去挖掘没有找到的小线索和小知识,然后拿出更多有意思的理论。毕竟这样的过程才是最好玩的。
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