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《塞尔达传说:荒野之息》海拉尔历史线图文解析

2017-04-18 09:18:41 动作游戏ACT 人气值:加载中...

  塞尔达传说荒野之息让许多玩家沉迷其中不可自拔,可是有多少人知道其历史线呢?今天小编就为大家带来玩家“鱼炒饭”分享的塞尔达传说荒野之息后的海拉尔历史线分析,感兴趣的朋友们快来看看吧!

  海拉尔历史线分享解析

  一、背景知识

  在我们基于《荒野之息》来分析全新的海拉尔历史之前,我们应该先来说说塞尔达整个系列的时间轴、它的大概内容、以及来龙去脉。

  这个系列的时间轴初见于2011年出版的《海拉尔编年史》(Hyrule Historia),本书几乎是伴随着《天空剑》同期发布。《编年史》与《天空剑》作为塞尔达25周年献礼作品,为塞尔达传说系列加入了大量的故事设定与背景,在历史架构中加入了极度重要的内容。在此之前只存在于玩家间口口相传的“时间线”——“海拉尔历史线”也在本书中被首次提出,而游戏也从一个时间线开端的位置为后面的故事定下了合理的基础逻辑。

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  2011版海拉尔历史线——出自英文版《海拉尔编年史》第69页(如上)

  然而给塞尔达系列总结一个历史线,并非那么简单。

  百家争鸣

  如果抛开时间线不谈,塞尔达传说系列的游戏几乎都是互相割裂的“单元剧”。它们除了分享着共同的大背景和相似的人物,几乎就没有什么共同点了。就连地形地貌也是一作一变,有些地形之间的区别称得上是沧海桑田。而不同游戏的剧情之间也没有什么太多的联系(某些直系续作除外)。

  但是很多有心的玩家会发现在不同的游戏中,总有那么一些小细节/小彩蛋让你联想到之前的一些作品。其中最著名的一个例子就是在《风之杖》中的玻璃彩绘——它们描绘了林克、塞尔达公主与六贤者,而这是《时之笛》中的关键人物。像这样的小线索催生了一批所谓的“塞学家”(比如我),他们开始一寸寸地扒地图,找线索。这是一个百花齐放百家争鸣的时代。在互联网论坛兴盛到2011年老任一锤定音之间,不知道有多少对海拉尔历史的研究理论被发表,被研究,同时还有着大量的朋辈审查。这几乎已经是在搞学术了。我接触海拉尔历史学的契机是喷神James Rolfe,在视频系列《AVGN》的一集中,他用了整整一集对塞尔达系列的各代游戏进行详尽分析,最终得出结论:“这就是一团糟!我们都被任天堂耍了!!!”

  而我由于受到喷神这个理论的影响,一直是持“塞尔达系列并没有时间线,海拉尔大陆并没有历史”的观点。可能那些作品确实有前后的关系,但是传说毕竟是传说,这些作品之间并不应该有特别紧密的断代的联系。

  第一个官方时间线

  在2011年,任天堂发布了《编年史》和《天空剑》,全方位地定义了“海拉尔历史”的内容。《编年史》写出了时间线,而《天空剑》则阐明了大师剑的锻造过程和勇者/塞尔达公主与加农之间的孽缘。历史线中还说明了大量游戏中提到的“大事件”的位置及其因果。这时候我们只能感叹任天堂果然是一个钻牛角尖的公司——要么我们就没有,一旦有就要弄得尽可能完美。

  在这个时间线中最令人惊讶的应该算是时之笛的三分历史了。官方解释中,以时之笛为开端,时间线裂变成了三条:

  1.战败线:时之勇者不敌加农,加农夺走了时之勇者的勇气三角与塞尔达公主的智慧三角,在获得完全体三角力量后被六贤者当场封印在圣域,而圣域变为了暗影世界。

  2.战胜线(成人):也就是玩家在《时之笛》中体验的剧情。时之勇者寻访了六贤者,与塞尔达公主共同击败加农后,将加农封印。

  3.战胜线(儿童):时之勇者回到了自己的儿童时代,他利用自己对未来事件的知识,在加农多罗夫开始阴谋之前就将一切阻止了下来。于是出现了一个和时之笛剧情完全不同的“未来”。

  海拉尔史学家在这个理论发表之前,大多都认为塞尔达传说系列无法被线性梳理。原因便是各种线索都相互交叉,有的证据之间还存在互斥的关系。之前的一个主流意见便是“多重的平行宇宙”,而这个时间线也证明了这一点。

  这只是历史线上最重要的事件,但是同样关键的故事还有很多。无奈这些故事或多或少都与《荒野之息》的历史线分析有些距离,我就不先在这里进行过多的堆砌。如果有需要的话,我会在文中加以简要补充。如果读者朋友真的很想知道所有的大小事件,我猜不久的将来,GADIO做的塞尔达专题应该会让你满意。

  第二个官方时间线

  正式开始《荒野之息》的分析前,我最后再说一个插曲。就在《荒野之息》发售前一个月,任天堂发布了“塞尔达传说30周年系列丛书”的第二本——《海拉尔百科全书》。这本书详尽地讲述了海拉尔地区的历史、故事、地理、人文、物品等等内容,其内容翔实,几乎做到了无所不包。在书中当然也说到了历史线。

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  2017版海拉尔历史线——出自《塞尔达百科全书》第6页(如上)

  保持着相似的结构,这个历史线中加入了2011-2016年发布的两款新的塞尔达正作:《众神的三角力量2》与《三角力量三枪手》。值得注意的是梦见岛与不可思议的果实系列在时间轴中调换了位置——虽然这并不是本文需要关注的重点,但我们可以感受到《百科全书》仿佛是对《编年史》的一个订正(吃书)。鉴于此本文接下来的分析便会用《百科全书》作为“信史”,而对《百科全书》中没有出现的内容,我们会用《编年史》加以参考。

更多相关资讯请关注:塞尔达传说:荒野之息专题

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塞尔达传说:荒野之息The Legend of Zelda: Breath of the Wild
上市时间:2017-03-03
游戏平台:PC Wii U Switch
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:Nintendo
游戏语言:英文,中文
发行公司:Nintendo
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