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《塞尔达传说:荒野之息》海拉尔历史线图文解析

2017-04-18 09:18:41 动作游戏ACT 人气值:加载中...

  二、抽丝剥茧

  自从《荒野之息》发售到现在,有关历史线的话题就完全没有平息过。游戏中彼此矛盾的种族、跨越时空的地点、超越平行宇宙的台词与一脸微笑闭口不谈的青沼英二使得海拉尔史学几乎又回到了2011年前的百花齐放中。对于本作的断代研究,大家的困惑点主要有这么几个:

  1.地名曾经作为塞尔达传说系列断代的重要依据。然而在本作中出现的地名大多都是历代重要人物的名字,其分布之广泛,竟然涵盖了之前所有的塞尔达作品中的“几乎所有”角色。

  2.本作同时出现了海利亚族、西卡族、哥隆族、佐拉族、利托族、科洛克族、格鲁多族。虽然这并没有什么特别矛盾的地方,但是这个种族的出场名单就不由得往风之杖去靠拢(除了格鲁多族,剩下的都出现在风之杖的世界中),然而——

  3.本作中出现的诸多场景和许多台词让人不得不联想到黄昏公主,而这和风之杖不在一个时间线上。

  那么如果现有的几个简单的要素不足以让我们将《荒野之息》断代,那我们就只能走老路,亲手一点点挖内容掘线索,最后找出一些小推论。

  名字

  还是得回到名字上来——这是最简单粗暴的方法。无论是现实世界还是幻想传说,我们都喜欢用地名来纪念过去的先祖或是名人。但是正如上面所说,本作的地名命名是用尽了几乎之前每一代出场的每一个带名字的角色。单说一个佐拉地区,我们不仅有纪念露托公主的露托湖,还有《梅祖拉的假面》中,Indigo-Go's乐队中的主唱与吉他手露露和米卡乌的名字,离这里不远的地方还有个泰特拉湖——这又跑到《风之杖》去了。这样的命名实在是让人难以相信设计者是出于史学角度的考量,而更像是一种粉丝服务与致敬。当然一个更实际的可能性是,《荒野之息》的地名数量比之前的不同地名加起来乘以2还要多,他们想不出更多名字,就干脆……

  抛开这些无法作为线索的茫茫多的大小地名,我们其实还是可以看到一些关键名字,譬如说四神兽的名字:

  -水神兽瓦·鲁塔(取自水贤者露托公主)

  -雷神兽瓦·​纳波利斯(取自魂贤者娜波露)

  -火神兽瓦·鲁达尼亚(取自火贤者达鲁尼亚)

  -风神兽瓦·梅多(取自大地贤者梅德莉)

  这些名字,就算是游戏中不去过多着墨,一个老玩家也会得到这些会心的设计意图。而游戏中也或明或暗地讲到了佐拉、哥隆、格鲁多族的三位贤者,尤其是露托公主的事迹还刻在了佐拉村周边的石碑之上,只有出自《风之杖》的梅德莉并没有被直接提起——这又有什么问题呢,我们爱她!

  然而这里出现的问题并不是“哪里出现了”,而是“哪里没出现”。当我们把时之笛的这些人物都当作理所应当,以至于出现这些名字完全不意外,还让你热泪盈眶的时候,你可能忘记了,时之笛的其中一个时间线是这样的:

  战胜线(儿童):时之勇者回到了自己的儿童时代,他利用自己对未来事件的知识,在加农多罗夫开始阴谋之前就将一切阻止了下来。于是出现了一个和时之笛剧情完全不同的“未来”。

  在儿童线,并没有什么贤者,也没有什么传说,也没人知道时之勇者是谁,只有他自己知道,作为一个没人记得的英雄,自己深深地藏在了心底。当《黄昏公主》的骷髅剑士向我们诉说那语焉不详的故事,我们似乎也有所感触。然而如果那些传说那些故事流传到了后世,甚至都流传到了起码一万零一百年之后,那这种烽火想必难以被一个迟暮英雄的细语点燃。那么根据排除法,儿童线的可能性很低了。

  种族

  游戏中出场的种族也可以稍微聊一下,尤其是本作充满争议的利托族。首先我们来看一下《百科全书》中有关海拉尔历史中种族的演变表:

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  出自《海拉尔百科全书》第51页(如上)

  如果我们与时之笛进行对比,那么在种族演化的历史上唯二的两个新种族就是科洛克族与利托族了。这两个种族都出现在《风之杖》中——在这一代,海拉尔大陆被大海淹没,诸多的旧种族就此消失,而新种族也演化了出来。

  科洛克族演化自《时之笛》的科奇利族——这是一支长久生活在森林中的海利亚族演化成的种族——在大地沉入海中过了100年,他们终于变成了科洛克族的模样,获得了飞翔于空中,跨越海洋的能力。

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  利托族则是演化自佐拉族。佐拉族虽然是鱼人族,可以游泳;但是身体十分敏感,对水质的要求相当高,因而在游戏中佐拉族生活的佐拉村往往都是海拉尔大陆净水的水源。当大地被海原覆盖后,他们就失去了自己的宜居地。为了存活下来,他们也经过了漫长的演化,获得了飞行的能力。

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  那么除了这两个只存在于《风之杖》中的种族,其余的种族都没有过如此明确的设定。例如格鲁多族并不是像西卡或者哥隆这样的全勤非人(海利亚)种族,然而现在出现在《荒野之息》或是任何其他世界中也不会太奇怪。所以光是这两个种族的出场就几乎可以断定本作时间点之前,海拉尔大陆是被大海淹没过的。《荒野之息》发生在成人线之后的可能性相当高。

  然而这也不是完全没有疑点:首先成人线在时间轴中最新的内容就是“发现了新的大陆,建立了新王国”——这件事情发生在《大地的汽笛》中。这作中的海拉尔国是发现了古代神明的铁道,并开始大力开展蒸汽机车事业的。在本作出现的所有地貌中,我们完全没有看到任何哪怕是有一点点像铁轨的东西(哥隆矿车不算),连一星半点的遗迹都没有。相反的,在游戏中出现的大量《时之笛》、甚至是《黄昏公主》的遗迹都使得这个假说变得非常的站不住脚。人家的隆隆牧场都起码经过了沧海桑田(《时之笛》到《大地汽笛》)再加上一万零一百年(本作跨度)都还屹立不倒,你的四通八达的铁路们就真的这么弱不禁风吗?

  另外还有一个细节值得注意:在诸多设定(包括最新的《百科全书》)中,利托族的幼体都是不会飞行,需要在成年仪式中接受龙神瓦卢的鳞片才会长出双翼,学会飞翔的。本作别说龙神瓦卢了,所有的利托小孩子都会飞——当然这也可能是有一步全新的演化,但同时不排除别的时间线的佐拉族经过了这么多年的演化,也可以进行海水不应从而会飞的这一步。说不定这完全就是不一样的利托族。

  时间

  上面立论驳论这么多,大家可能也发现了一个很致命的问题:本作的时间跨度实在是太长了。一万零一百年的时间实在是太长了,足以让任何事情发生,就算种族演化这种事情甚至都可以发生在这段时间中,所以什么论据来解释都可以用这个一万年来顶回去,非常尴尬。而另一方面,这个超长的时间跨度本身也显得很难进入海拉尔历史线这套系统中。

  在《荒野之息》中,我们听过无数次的一个故事就是“灾厄加农在一万年前被勇者和公主合力打败过”。他们不是独自完成的这个任务,而是借着无敌的西卡科技产物——四神兽与无数的守护者——共同打败了加农。

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  这个事件并不符合任何现有海拉尔历史的情况,而“古代西卡科技”也几乎是《荒野之息》的独占产品。因而加上林克沉睡的这一百年,《荒野之息》这部作品需要在时间轴里占用一万零一百年的时间,而且鬼知道之前的世界是怎么发展成如此发达,可以制造出这样数量的守护者和神兽的海拉尔王国的——说不定还得在《荒野之息》前加上一个缓冲段。这就使得本作很难被插入到时间线中的任何一个位置中了。唯一可以想到的位置,可能只有《幻影沙漏》到《大地汽笛》之间,但我们必须提出大量的前提条件——譬如《荒野之息》的海拉尔王国这一万年间的所有历史和所有科技全部散佚,且新大陆上不能存在一星半点有关这些的遗迹——才不会使这个猜想产生太多明显的矛盾,成立的难度很高,但起码是一个可能性。

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塞尔达传说:荒野之息The Legend of Zelda: Breath of the Wild
上市时间:2017-03-03
游戏平台:PC Wii U Switch
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:Nintendo
游戏语言:英文,中文
发行公司:Nintendo
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