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《战场兄弟》正式版战斗+人物培养+装备选择个人心得分享

2017-04-17 16:05:47 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  阵地战的输出

  一种是靠双手武器战为输出主力,另外一种自然是弓弩。

  双手武器的优势在于大范围的AOE技能和高面板伤害,运用得当,毁天灭地,但缺点也很明显,由于要冲锋陷阵,重甲是最靠谱的选择,代价就是耐力高消耗和低主动,敌方的大师级弓弩手常常让你重甲战士膝盖中箭,(弩的无视护甲伤害比例高,弓手由于是多次射击,很容易出爆头)而你为数不多的弓弩手还要因为队友的冲锋推进失去盾墙的保护,我是弓弩输出为主,如发图所示,4盾卫 3双手战,剩下弓弩,双手战根据敌人的种类会有所调整,强盗,僵尸之类随便,兽人破甲破盾是关键,所以2双手锤放边路盾卫后防守负责破甲后,弓弩手输出,独狼斧负责清理轻甲类兽人 如果是骷髅,骷髅脆皮但是矛兵伤害高,需要快速清场切后排,而弓弩对骷髅乏力,可以换上双手剑和斧,弓弩手换长柄武器支援输出。

  说几个关键点,砍刀、钉头锤、投掷武器这三类武器目前版本是做冷板凳的,砍刀破甲低,虽然面板伤害高,对重甲单位造成的伤害实际上很低,只适合用来对付轻甲单位,局限性很大,当然兽族的砍刀除外,不过高耐力消耗一般人用不起啊。

  钉头锤伤害低,优势是可以击晕敌人,但是面对铁甲兽人这样的防高攻高的恶心大铁块,真的是一点输出都没,有控场没输出还是等于0。

  投掷武器,高体力消耗,坑爹的命中加成机制(弓弩手不需要,双手战没多的体力,盾卫不可能在远程命中上加点,那点距离还不如上长矛武器来一枪更实在),还有很少的弹药总量,决定了这就是个鸡肋,当主力输出完全不靠谱。

  下面说下双手武器战的加点区别:

  双手剑

  双手剑的优势在于适应性强,横扫竖劈,比其他两种武器多了一个AOE,而这个打两格的AOE大家都不会否认这是最好用的,基本不会担心误伤,而且还有机会切后排,比如幽灵,弓弩手什么的。

  点了专精以后,命中还有加成,不像斧子和锤子,是扣命中的,虽然专精也有命中加成,跟本身技能来看,加了等于没加,很多红双手剑爆头率加成蛮高。

  缺点是三种武器里,破甲最低的,也就是说面对重甲单位很无力,但可以通过爆头来博人品,不过别太指望。

  双手斧

  双手斧的单体伤害是打头又打身体,结合3种武器居中的破甲值,单体伤害是3种武器里最高的。

  2技能横扫让人又爱又恨,完美情况下,确实毁天灭地,但是很多情况下,队友在附近,都不敢用,所以给很多玩家造成斧子不实用的错觉。

  实际上,这武器是给精英准备的,我是独狼,万军丛中一点红的赵子龙是也! 双手斧是要单独行动的,综合素质高的角色来担当,命中耐力要求达标的同时,还要保证决心(人堆里抗压能力咋能弱?冷酷的独狼哪只不是带种的?)独狼这个技能必点的同时,滑步(5-5)保证你能找到好的位置放大招,1-6技能可以考虑,(如果你只喜欢选择平原战可以不点,铁人模式就由不得你咯)保证你行动的效率,而牺牲的其他技能点就必须由属性来弥补了。

  双手锤

  伤害和AOE都不出彩,但是拥有最高的破甲,附带蹒跚效果(降主动)。

  是一个针对性很强的武器,不用说肯定是兽人,铁甲兽人本身主动低,甲高,锤子教这些大爆牙做人吧。

  200%的破甲 中型盔甲一发就见底,重型也是2下就穿,试问兽人还硬不硬?

  跟大剑一样的三格AOE也保证了输出的安全性,缺点?除了了破盾比斧低,单论战斗我还找不出什么,只是战后战利品太少,不过兽人不掉护甲头盔。所以,还在为兽人军团头疼的萌新们,这是你们最好的选择。

  

  先有弓后有弩,弩是弓的变种,提高了精准度的同时又降低了上手难度,古代弓手是一个职业,但是没谁说弩手是个职业,就是因为游戏里介绍的,即使在外行人手里也有效,所以,俺们天朝军队,早在秦朝,弩在军队中的比例就很高了,不夸张的说,我国是最喜欢用弩的国家之一。

  自带10%以上的命中加成(T3普通弩还有人类红弩一般是15%,地精重弩10%,但是耐力低,带击退)。

  装填弹药需要6的AP,所以不管你咋加点,一回合就是一次攻击,6-1这个技能别告诉我你点了啊。

  杀一个回4点,不叠加,射击2点,总共下次攻击要8点,加了这个技能也只是让你提前装弹,下回合AP刷新没任何意义,弩虽然比弓有更高的命中和穿甲,但是攻击次数决定了它的输出瓶颈。所以弩很适合辅助角色,比如裁缝,工匠这些招了只求他们的职业事件的,还有属性点要分配在决心上的队长,高属性的角色不要当弩手,太可惜了。

  

  大杀器啊!

  当然初期没遇到好的人物,命中没上去,给萌新们的映象就是真没多大用,但是弓手就是个后期职业,一旦技能点加了,命中上去了,咸鱼大翻身啊。

  结合6-1 7-3和2个技能,配合弓箭专精提供的额外射程和视野,用2技能,比弩多了两格!什么概念?开局主动高直接就射杀敌人,敌人还没冲就倒下几个,,尤其是面对轻中型甲的部队,一阵阵箭雨可以让你的近战打酱油挂机了。

  缺点就是命中和耐力需求非常高,同样必须是好苗子才能担当,你以为神射手在古代不吃香的?穿甲低,面对重型装甲部队的时候,很依赖战友的破甲,才能打出伤害,骷髅看到这,就笑了。

  再补充一点我的赚钱门道和刷装备

  首先赚钱的方式我开始和萌新们一样只知道跑商和领任务,这个世界如此多彩,手下如此难伺候,让我深深感到这游戏钱真是第一位。

  工资低,战斗力差,工资高,养不起,这是让很多强迫症发狂的重要原因之一。

  首先,初期拉炮灰,越便宜越好,用血肉抵挡敌人的钢铁,直到耗到后期用钢铁蹂蹑敌人的血肉,战死没有解雇费,活下来的战友因为同期战友的死亡,悲伤酗酒,引发酒鬼天赋,这个天赋仁者见仁,智者见者,不多说,只要保证收入大于支出就行,没有枪没有炮?自有那敌人送上门!初期打小股强盗,跟着正规军喝点汤也行,把基本行头搞好,拔装备用匕首2技能无视盔甲直接伤血(但是扣命中很多这技能),如果没有一个命中能看的,就退其次用连枷打头,头盔比护甲便宜点= =,运气好遇到属性还不错的,培养一个轻甲刺客专门扒装备。

  这样良性循环,装备更新慢,但是免费啊。

  声望有了,野心任务完成几个,就会触发危机事件,兽族入侵,贵族混战,亡灵入侵,如果是贵族混战,准备发战争财吧,不然佣兵的意义何在。

  选择帮助一个势力,必然会跟一个势力敌对,这时候该干嘛?别去给正规军当炮灰,领主老爷们坏坏的,去劫镖,弱肉强食,只能欺负商人老百姓,让你明白佣兵为啥名声不太好,都是被上层欺压的阶级,活着都不容易,你良心过不去,好吧,去给贵族老爷们当炮灰,让你们看看正规军射手有多恶心。

  这时期,商队的物资以装备为主,粮食,毛皮这类的就比较少了,大票押镖的,尤其是AI雇佣军押镖的,很大几率运着红装,遇上正规军就躲,游击战我们都懂,我党不就是这么发家的吗?养一堆精英的日子还远吗?即便平时你也可以强行攻击商队,不过来的好感度就白刷了。

  红装

  1.酒馆老板提供信息,某某方向什么营地有什么装备,那就是红装。

  2.大型商队被劫,装备遗失给流窜敌人,这也是,当然咯上面我说了,你也可以当土匪啊。

  3.做3星以上的长途押镖任务,任务完成,目的地商店会大概率出红装,有时候要等几天,有时候马上就刷新了。

  4.人物背景能提供信息,盗墓贼什么的。

  5.大型强盗团伙头子经常穿着一身拉风的狼皮甲,是锁甲哦,不是裁缝做出来的皮甲,带匕首的重要性。

  6.距离城镇的边远地区是兽族,亡灵,哥布林大本营的所在之处,周边营地也很强,打这些营地红装爆率也高,当然了,量力而为。

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战场兄弟Battle Brothers
上市时间:2015-04-27
游戏平台:PC
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:Overhype Studios
游戏语言:英文,中文
发行公司:Overhype Studios
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