战场兄弟正式版之后现在已经更新到了1.0.0.5版本了,游戏中很多细节以及设定都进行了修改或者重做,因此很多原来测试版的玩家对于新版本不是特别拿捏的准。今天小编就为大家带来玩家“ty109001”分享的正式版战斗+人物培养+装备选择个人心得,刚入手正式版的玩家不要错过了哦。
正式版战斗+人物培养+装备选择个人心得分享
盾卫,双手武器战的极品和加点
部队风格
目前主要是阵地流和冲锋流,纯远程流太不切实际,不做分析.
阵地流
前排盾卫为主,配以少量双手战,后排配以长矛兵(拿两格范围武器) 弓弩手.
盾卫一般都为枪盾,是因为单手矛的2技能枪阵是个非常好的防御技能 能有效的阻挡很多敌人的冲锋 让后排安心输出 我也是这种流派,下图为架设枪阵示范图.
冲锋流
测试版很多人喜欢前排全是双手战,依靠多种AOE毁天灭地。
简单,粗暴,无脑,但是对人物装备要求很高,可以说铁人模式下这流派是不适用的。
万精油当属阵地流,安全,稳定。
我们来着重分析一下阵地流,盾卫为枪盾我前面已经说了,当然副手武器也可以装备战锤,连枷。战锤破甲,连枷爆头。
所以盾卫的分工职责很明确,就是MT!因为枪类武器技能都自带命中加成,所以对近战命中属性需求不高,而且枪类武器的缺点也很明显 伤害太低 但是身为MT需要输出吗?不需要,只要能顶能卖就是好同志!
所以加点如图所示:
2-8技能可以使你部队快速成型,遇到极品属性的人物可以不点,嘲讽也是看了吧友的说法,发现改强了,以前嘲讽一格,现在2格,7-1和7-4一个是弥补盾卫的输出不足,(降士气)和防止阵型被破。
血量在这个游戏里不是很重要,很多职业甚至完全可以不点,但是盾卫是必须要点的,这是因为高血量不代表你能硬多少,但是能让你战斗不容易出重伤,降属性,战斗后恢复也快,所以2-5这个技能其实没必要点,因为只是战斗中不触发伤病效果,战斗结束后还是得养伤,相比之下,高血量更实在。
决心是有必要提升的,因为不被围的MT不是好MT,被围了立马举白旗还有啥意义?当然也不用太高,毕竟阵地战,人员都集中,队长旗帜范围类还是有保障的,只要保证被3个以上一轮保卫不举旗就OK了,队长号角一吹强行伟哥虚啥?
边路的盾卫尤其重要,因为但凡有点智商的敌人,不像兽人蒙头青都会绕边路打击你脆弱的后排,中间的盾卫可以适当携带投掷武器等方式增加输出,如果你初始远程命中还看的过去的话。
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