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总结
截止到撰稿前的一刻,游戏存档坏了无法读取,我也心安理得地再次删除了《质量效应:仙女座》。喜欢这样宏大叙事背景,喜欢这样的爽快战斗的人,会继续忍受这些反人类的设计继续游戏。可惜我是个眼睛里容不得沙子的傻子,有很多时候我以为自己能耐下心来做某些事情的时候,其实我无法战胜自己的本能,自己的意愿。
说实在话,科幻歌剧,如此宏大的背景,如此史诗的故事情节,在现在已经很少了。或者说能成功构建出一个架空世界并且能持续谱写传奇的系列,本就不多见。即使是星球大战也被人吐槽丢失了本原,而让jja这样的愣头青去捣鼓自己都没领会得了精神的ST,更是在过度消费系列而已。
仙女座想做的事情更多,想要开放的世界,想要美丽的风景,想要丰富的任务,想要有个性的角色,想要爽快的战斗,想要复杂的技能和枪支改造系统,想要写出一个天将降大任于斯人也,一只毫无能力羸弱的小绵羊也会成长为英雄的传奇故事。
可是却做出了恐怖的动画,做作的角色,毫无感情的独白,反人类的系统,过于令人绝望的战斗,一个烂泥扶不上柄只能装腔作势的撇三角色的故事。不能说这个游戏一无是处,但丰富的内容和品质控制、人性化设计、可玩性探索甚至剧情合理性方面本该同样重要,现在却顾此失彼彼彼彼,本该让人食欲大开的满汉全席,却让他们这群新手做成了猪食,实在是过于浪费。
可能一个制作组,一个团队,需要一个灵魂人物去删繁就简,去处处灌输作品的精神,去把控产品的质量,像乔布斯这样的人。否则,就会造就支离破碎的体验,好牌打成烂结局。生软是不是也是丢失了灵魂才做出了这样的作品?我无法做出评判。
更多相关资讯请关注:质量效应:仙女座专题
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