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《泰拉瑞亚》关卡设计详解

2017-04-01 17:19:57 动作游戏ACT 人气值:加载中...

  泰拉瑞亚好玩在哪里?

  1、泰拉瑞亚与MC的主要区别

  MC和泰拉瑞亚都是沙盒游戏,所以他们除了新手教程很坑爹,本身游戏的开放性还是高度统一的。但是两种游戏的体验却不太一样。

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  MC与泰拉瑞亚玩法主要区别对比(如上)

  从上图的总结来看:

  ①喜欢高自由度的MC却晕3D的玩家可以选择同样高自由度却是2D的泰拉瑞亚。

  ②泰拉瑞亚与MC相比更强调战斗系统,其装备的获得方式以及多样性是主要区别于MC的玩法。类似于沙盒游戏中的RPG游戏。

  2、沙盒游戏中隐藏而精妙的关卡设计

  往往我们认为沙盒类游戏的自由度太高,没有明确的关卡设计。但事实并不是这样,我们通过分析发现泰拉瑞亚中有明显的难度提升的节点。难度不断提升,挑战不断增强,玩家不断的打怪,升级装备迎接挑战,这种不断克服的挑战的过程很容易产生成就感和心流体验。(据我们研究发现,MC的设计也是类似的)

  ①不同的地形会带来明显的难度变化体验

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  沙漠地形中情绪与紧张感曲线(如上)

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  地狱地形中情绪与紧张感曲线(如上)

  在泰拉瑞亚中,玩家出生的地点是平原地区,也是相对来讲,最容易生存的地区。但是在泰拉瑞亚的地图中,不同的地形难度不同,比如,当玩家进入沙漠地形(图6)和地狱地形(图7)的时候,随着难度的增加,玩家的紧张感会骤然升高。而在难度高的地区掉落的材料和装备也是更吸引人的。

  ②肉山是旧世界和新世界的分界点

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  玩家肉山前后的情绪及紧张感体验(PT积极情绪)(NT消极情绪)(如上)

  肉山在泰拉瑞亚中作为前期到中期之间最重要的分界点,玩家在完后的体验出现了明显的提升。对于老玩家来说,肉山前的开荒阶段按部就班,没有挑战难度,在击败肉山之后,紧张感上升,情绪逐渐提高,进入了兴奋期。

  肉山的击杀难度较高,击杀之前需要大量的准备。而击杀肉山之后世界会发生变迁。地表的怪物战斗力会大幅度增强,生存难度变大,玩家对装备的需求更高。玩家进入新的挑战期。

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泰拉瑞亚Terraria
上市时间:2011-05-19
游戏平台:XBOXONE PS4 PSV XBOX360 PS3 PC
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:Re-Logic
游戏语言:英文,其他,日文,中文
发行公司:Re-Logic
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