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然而BOSS战创意平平
求死游戏有一个重要特点就是强大的BOSS,但是仁王的BOSS确实没有想象中那么有压迫力,妖怪型BOSS和人型BOSS在战斗力方面参差不齐。
对于妖怪型BOSS,玩家只要绕到其后背,战斗难度就会骤减,八成的BOSS都能够在其背后安心输出,而人型BOSS更加简单,可以用各种“卑鄙的异乡人”方法屈死。
然而开发组在BOSS战的创意方面的努力并不应该被忽视,游戏中海坊主、百足虫、八岐大蛇都有着相当有趣的打法,尤其是八岐大蛇的打法,还借鉴了神话历史典故中的“八酒杯”,只不过把酒杯的力量变成了另外一件东西,详情如何还是留给大家在游戏中去体验。
总的来说令人印象深刻的BOSS并不多,正常难度下玩家只要愿意多去尝试,都是能够打过的。
不过,打脸还是来得飞快,Team Ninja可能是料到了这样的难度设置对于喜欢自我挑战的玩家来说过于简单,因此游戏中的支线任务为大家准备了各种套餐,你觉得简单?那你可以试试一次打复数个BOSS,一度让老玩家们想起了被《忍者龙剑传》系列挑战任务所支配的恐惧。
值得一提的是,BOSS战的音乐非常稀少,除了少数几个有主题音乐的,其他的BOSS都统一使用一首配乐,多听几遍玩家就会发现BGM重复了,有种余音绕梁的洗脑感,如果能够多谱几曲,每次BOSS战斗时随机播放的话会比较好。
这里满地都是血刀冢(上图所示)
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