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一个强调动作的角色扮演游戏
仁王的动作性可以说是当前同类型求死游戏中最丰富的的,一共五种武器,每种武器都可以解锁一系列的招式,学习这些招式的性能并在战斗中加以运用,是每一位仁王玩家必须掌握的技巧。
以斧子举例,中段的第二下是竖劈,常常能打中敌人的头部,而下段的重攻击具有自动残心的效果,作为攻击的收尾可以多打一下还能触发残心效果,斧子的上段轻攻击更是劈脸的利器,对于很多高大威猛的敌人都能够产生奇效。
精力条不再是一个简单的资源,玩家可以通过掌握残心、流转和转换架势来快速手动恢复精力条,达到输出的最大值,这种输出最大值的状态考验的是玩家对于招式节奏的把握,在战斗中玩家脑中思考最多就是接下来的每一招。
这也是仁王强调动作性的根本,《黑暗之魂》中玩家考虑的是攻击的距离、削韧和回避,而仁王玩家想要连续打出高伤害,需要考虑的是残心、流转和转换架势,战斗的节奏可以变得非常快,一个猛扎进去就能打好几套连招。
但是仁王每把武器的招式确实不多,每个段位基本上就是三下或者四下的一个小连招,没有《忍者龙剑传》里或是《猎天使魔女》里一套长长的搓招,然而这是可以理解的,毕竟游戏的招式强调的是略微有点帅气的打斗动作,而不是过于花哨的砍杀。
仁王的招式都较为务实(上图所示)
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