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还有例如信贵山的平蜘蛛茶器,历史上在松永久秀自爆后被炸成了多个碎片,玩家可以在这一关中进行收集(奖杯相关),不过真正历史中的平蜘蛛是知名茶器之一,是一件器物,而在仁王中直接妖魔化活了过来,每一个平蜘蛛的碎片都是一只真的蜘蛛,这种一边玩游戏一边学习日本战国的小知识的文化感染力,不是一般的强。
历史上的平蜘蛛茶器(上图所示)
游戏中的平蜘蛛(上图所示)
随着游戏的深入,玩家会更加享受支线任务的讲故事方法,也就是把一个个人物故事分开来说,每次都只有一个很小的布局,这样容易记忆,而且令人印象深刻。
与剧情讲述交相呼应的是,游戏中玩家可以通过接触精华来听取死者生前的最后呼唤,这个设定实在是非常精妙。
举个例子,支线任务“姥舍山”,说的是日本古代贫穷村庄有着将年迈老人丢入深山的传统,结果任务的最后当威廉杀死了山中的恶鬼时,留在地上的精华传来了委托人母亲令人心碎的话语,她说:“真是好大的鬼啊,终于可以脱离只吃饭不做事的生活了。”
游戏中的彩蛋也是潜伏在各处,《忍者龙剑传》和《死或生》的老朋友都出现在了仁王中,比如血刀冢版本的铃音和霞,只是你召唤出来的尸鬼只是正常的敌人,不会有特殊的建模。
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