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仁王并不是一个在动作RPG方向谋求新突破的作品,其本质上是一次横版过关游戏在3D化下的重现。今天小编就为大家带来仁王全方位深刻解读游戏内容,带领大家一探仁王本质。
全方位深刻解读游戏内容
显而易见的借鉴
如果是魂系列的老玩家,那么仁王初上手就能找到很多熟悉的设定,以至于游戏玩起来,在流程上和黑暗之魂是那么的相似:
1.从功能上与篝火无二的存档点出发,探索迷宫般的地图,找到下一个存档点,或者踢下一个楼梯或者推开一扇门来打开通往上个存档点的捷径,最终找到一条通往BOSS战的最短路线,开始挑战BOSS。
2.途中如果死亡,收集的升级经验会掉落原地,如果不捡回来就会永久丢失。
3.地板上满布其他玩家死亡留下的刀冢,预示着前方落命的可能性。更不用说从天花板上掉落扑你一脸的史莱姆般的怪物,和踩下地板就会射你一脸的暗箭陷阱。
4.此外还有熟悉的加点模式等等等等,甚至游戏标题中的刀冢样式,都让人有意无意地联想到黑暗之魂的篝火堆。
足以见得仁王的制作组,在借鉴黑暗之魂的要素方面,并没有任何掩饰的意思。虽说这些设定在恶魔城、暗黑破坏神等老游戏中也都有出现,但结合在一起,就不怨得玩家总把仁王和魂系列放在一起比较。那么仁王所复制的这些要素,在实际表现中是否成功呢?并不见得。
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