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《噬神者:复兴》系列历史及白金评测

2016-09-01 15:02:04 动作游戏ACT 人气值:加载中...

  周边系统 9分

  本作保留了遗留神机、遗留神机编辑、NPC培育等2RB的周边系统。这些都在本作严苛的环境下起到了降低难度的作用。

  电脑的资料库内容非常全面,除了人物和敌人的资料、许多有趣的NPC信件,术语解说也占了一大部分,这方面自由战争和讨鬼传就做得很差。

  子弹编辑仍是本系列的保留节目,本作还取消了子弹的枪种限制,可编辑的余地更多了。

  之前死忠粉提到本作拿掉了视频鉴赏里的教程部分,是的,曾经视频鉴赏功能是有教程视频的……本作就没有了,繁复的系统教学全靠文字,不够直观,挺遗憾。(←说得好像有的话我就会看似的)

  战斗中的NPC语音依旧给玩家十足的临场感,不会觉得太安静了打得想睡觉,这些也是自由战争、讨鬼一类不能比的。

  现在放眼一看,吃神系列的周边系统已经相当完备了……有时候想着给它增加点什么,又觉得自己不够制作组聪明。

  剧情 9分

  曾经我给自由战争的剧情不及格的分数,然后还批评自己,怎么能对一个共斗游戏的剧情较真呢?

  可是,可是啊……这些剧情是依托设定出现的啊……一个复杂的设定,必然配合着一个必要的剧情,没有剧情,要啥设定?我们如果不叫噬神者而改名叫路过的屠夫专宰猪,谁跟你要剧情。

  撇开扯淡的二代不谈,我现在重温一代,真是不得不给它点65个赞。开头铺设世界观,讲解细节,虽然繁琐,但不罗嗦,因为除了聊设定,它还要埋下伏笔。

  为什么会有荒神?

  为什么会有我们?

  为什么我们能打荒神?

  为什么只能杀死荒神?

  看过动画的玩家说不定会对游戏里提出的矛盾更有同感:什么时候可以拯救所有人?

  虽然这些问题一直到二代结束都没有解决,但一代的探索比二代丰富许多;没有二代的伙伴支线,人物的塑造却相当生动;该失去什么,该夺回什么,该怎么对待生死,也在这类严肃的问题上用了沉重的笔墨去刻画(跟2RB相比呵呵)。整体来说,虽然这不是一个讲故事的游戏,在“讲故事”这方面下的功夫是非常值得大家去欣赏的。当然,也有很大一部分是以前PSP时代的功劳,而作为“新作”增加的部分,节奏反而不如“旧作”的部分紧凑,有点凑长度和任务的味道。【-1】

  整体剧情分三部分,分别是PSP上第一作的“方舟篇”;

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  第二作的“龙胆篇”;

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  以及本作新增的第三期“新星篇”。个人房间的电脑上还能查阅到一个宣传动画。

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噬神者:复兴God Eater Resurrection
上市时间:2016-08-30
游戏平台:PC PSV PS4
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:BNEI
游戏语言:日文,英文
发行公司:BNEI
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