《噬神者:复兴》游戏各方面表现如何呢?下面小编带来“siritios”分享的《噬神者:复兴》系列历史及白金评测,一起来看吧。
白金测评
本来我白金的是日文版(港服),现在已经知道港中和日版共用一套奖杯,这就意味着我已经可以写白金测评和游玩感想了。
本作,《噬神者 解放重生》(GOD EATER RESURRECTION),由万代南梦宫出品,是“噬神者”系列经历了PSP的GOD EATER、GOD EATER BURST(简称GE一代),PSP/PSV的GOD EATER2、PSV/PS4的GOD EATER2 BURST RAGE(噬神者 狂怒解放)之后(简称GE二代),剧情、设定又回到一代并进一步加强的版本。
历代科普
·一代系列
GOD EATER(PSP)
系列的第一作,于2010年2月发售。当时还没有讨鬼传,但同期已有大名鼎鼎的《怪物猎人》,当年年底有PSP上多少人回味无穷的MHP3。4人组队、接取任务、讨伐怪物、破坏部位、收集素材、合成装备……这些都是接触过MH系列的玩家都很熟徐的基本要素,批判抄袭、鄙视模式化的声音也不在少数。
然而这个系列能做这么久,必然有它自己的魅力。比如独特的世界观、更符合多数玩家口味的人设,剑与枪械相结合并任意切换的武器、独创子弹编辑系统,以及与MH相比丰厚的剧情。
GOD EATER BURST(PSP)
2012年8月发售,收录了上一作的全部内容,调整了敌人、武器的平衡性,并追加了新功能(具体是什么功能我没考据过,因为我是从这个版本开始玩的)和大量剧情,提高了难度。
纵观整个一代,其设定和剧情给我带来了相当大的震撼,弥补了更注重剧情的我对于MH系列没有剧情的遗憾。系列在本代也给玩家留下了许多高人气角色,比如雨宫龙胆(民译林道)、亚丽莎、佐久夜(咲夜)、索玛(毫无争议的译名,除了舔以外还能做什么呢)。亚丽莎那身拉不起来的拉链,一直为玩家津津乐道。
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