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《噬神者:复兴》系列历史及白金评测

2016-09-01 15:02:04 动作游戏ACT 人气值:加载中...

  GOD EATER 2 BURST RAGE(PSV/PS4)

  噬神者 狂怒解放

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  日文版发售于2015年2月19日,其后推出了官方中文版。如果我没记错的话,这是本系列第一个官方中文版。与一代的Burst一样,本作做了许多调整,新增内容历数起来可谓花哨:

· 武器平衡
· 新增了镰刀武器
· 新增大量剧情
· 新增荒神
· 战关难度提高
· 新增NPC培育系统,可以根据喜好培养出行NPC
· 新增作战支援系统,在任务结算后根据培养NPC时解锁的技能为任务报酬提高一些素材出现几率
· 新增“遗留神机”系统,在任务结束后会给玩家一些无法直接使用的垃圾(所谓的遗留神机),然后用这些垃圾身上的技能来强化自己的装备
· 后续补丁新增遗留神机的编辑系统,可以用手上的垃圾们合成一个新的垃圾
· 新增Burst Rage(爆种),槽满后发动并满足一定条件(也可无条件)使玩家身上爆金黄色的气如封面般,一定时间内攻击翻倍防御翻倍
· 新增Link Support(连接支援),出发前选择不出战的NPC,在战斗中满足一定时间条件后发动给在场所有战斗者上Buff
· 新增生存战,即不返回据点的情况下连续战斗数个任务
· 新增紧急任务,即随游戏进度不时触发的紧急任务,可获得稀有素材
· 新增PS4和PSV的CrossSave功能

  本作可谓集大成,血技和爆种互相配合,爽快度不是盖的。虽然难度提升,甚至可以在任务上+99难度,但新增的系统们也在另一方面不断地降低难度,是对玩家相当友好的一作。

  然而剧情已经越发扯淡,具体怎么扯淡,我能用多少字夸它我就能用多少字骂它,这里就不细说了。

  另外,由于同时登陆PS4平台,本作在PS4上的表现与PSV相比,读条快,联机稳,帧数足。由于系统太多,画面表现虽然没有什么质的飞跃,却会因为几个NPC和荒神同时使用大技能而导致帧数直线下降,所以有条件的玩家可以考虑一下平台版本。

  2RB之后,紧跟着今年刚发售的新作《解放重生》,官方还推出了动画作品。这个我也不多讲了。但我相信有不少玩家是从动画入坑的。

  我们的话题回到本文要介绍的作品身上。

  ·GOD EATER RESURRECTION(噬神者 解放重生)

  该怎么说这个作品的定位呢……在系列玩家经历了一代和二代及其各个版本的加强基础上,本作如官方所言,是一个“回归原点”的作品。

  严格来说,我认为,本作应该算进一代系列中。因为它的时间轴正定位在一代。

  从一代开始,到一代结束,承上启下,衔接二代。

  只玩过二代系列的玩家绝对会不习惯,因为时间轴的关系,二代的绝大多数设定在本作是“客观上尚未出现”的东西。

  以下是对比点:

  ·没有血之技艺

  ·没有可变异的血弹

  ·没有爆种

  ·没有Link Support

  ·新机型少之又少,大多是旧机型

  ·没有感应种(二代的荒神)

  这意味着习惯了二代血技操作和爆种功能的玩家要多注意了,太过于依赖那些功能,回到本作就要花点时间习惯。

  另外:

· 保留了遗留神机及其相关功能
· 保留了长枪、锤子、镰刀等武器
· 保留了Back Up作战支援
· 保留了NPC培育系统
· 新增了NPC(相对过去的一代)
· 新增了剧情(相对过去的一代)
· 新增了“花样捕食”(捕食风格)
· 其他调整(相对过去的一代)

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  虽然保留了镰刀,但没有血技,这玩意儿还是挺难用的。

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  本作依旧保留遗留神机的系列功能,要多加利用

  以上几项等会慢慢说,既然进入测评阶段,我还是老样子,一步一步来。

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噬神者:复兴God Eater Resurrection
上市时间:2016-08-30
游戏平台:PC PSV PS4
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:BNEI
游戏语言:日文,英文
发行公司:BNEI
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