《群星》更新了1.2的补丁,更新了了哪些内容?一起看下这篇《群星》1.2补丁完整更新内容中英文对照一览吧。
#Important
重要
*AddedDeFensivePactdiplomaticactionthatallowsyoutoformadefensivealliancewithanotherempire.
增加“建立包围网”外交行动,允许建立正对另一个帝国的防御性联盟
*Non-AggressionPact,MigrationTreaty,SupportIndependenceandGuaranteeIndependencearenowdiplomaticactionsinsteadoftradedeals.
互不侵犯条约,移民权,支持独立,保证独立现在是外交行动而非贸易条约
*RemovedembassiesandreplaceditwithTrust.Trustbuildsovertimefromhavingactivediplomatictreaties(suchasaNon-AggressionPactorAlliance)andincreasesopinionbyupto+100.
移除大使馆,以信任加以替代。信任随着建立积极性的政治关系(如互不侵犯条约,建立联盟)时间加长而提升关系,最多可以提升100
*Federationsnowvoteonwarsandnewmembers.
联邦现在就战争和加入新成员进行投票
*Federationmembersnowgive20%oftheirNavyCapacitytotheFederation,whichmakesuptheFederationNavyCapacity.
联邦成员现在将自己20%的海军上限移交给联邦,这一部分构成联邦海军上限
*Federationfleetsnolongercostmaintenance,butcannotexceedtheFederationNavyCapacityinsize.
联邦海军现在不再需要任何维持费用,但是不能超过联邦海军上限
*Youcannowkickallianceandfederationmemberswithamajorityvoteaction.
现在只要你获得多数支持,将可以剔除联盟和联邦成员
*Sendingafavorabletradedeal(suchasagift)willnowincreasetheopinionoftheotherempirebyupto+100
提出对对方有利的贸易条约(比如送礼)将增加他们对你的关系,最高100
*YoucannowsetaWarPhilosophypolicy.Thispolicydetermineswhattypeofwargoalsyoucanuse
你可以现在选择战争哲学政策,这一政策将决定你在战争中能提出何种战争目标
*RemovedWarEconomypolicy
移除战时经济政策
*ColonzingPlanetsandbuildingFrontierOutpostsnowcostsInfluencebasedonthedistancetoyourclosestownedsystem
殖民星球和建立前线基地现在将花费影响,其数值基于与你最近的星系距离
*BorderarenowOpentoeveryonebydefault,butcanbeClosedthroughaDiplomaticAction.EmpireswillCloseBorderstoRivalsbydefaultandFallenEmpireswillneverOpenBorders
边界现在默认开放,但可以通过外交行动关闭。对宿敌默认关闭边界,堕落帝国永远不会开放边界
*Happinessisnowalinearmodifier,withlevelsabove50%givingbonusesandlevelsbelow50%givingpenalties
快乐现在对生产提供线性修正,50%以上正面,50%以下负面
*AllShipWeaponshavehadtheirrangedoubled
所有武器攻击距离加倍
*AddedDiplomatic,Opinion,andAIAttitudeMapModes.MapModesareeasilymoddableandmorecanbeaddedthroughmods,butitwillaffectthechecksum
增加了外交,关系,AI态度地图编辑模式。地图编辑模式高度可定制化,非常容易通过MOD扩展,但是会影响checksum(不明白这是啥)
#General
通用
*ShipDesignswithexcesspowergainasmallbonustodamage,speedandevasion
现在船只设计中如果能量过量,会对伤害速度和闪避有小幅度加成
*GrandAdmiralachievementnowrequiresacombinedfleetpowerof100.000insteadofhavingdealt100.000damageinashipcombat
GrandAdmiral成就现在要求100k的舰队力量总和,而非造成100K伤害
(楼主吐槽下这东西,GrandAdmiral是楼主唯一没有完成的成就,尽管描述是“战争中造成100K伤害”,其实判定是对单一舰队造成100K结构伤害,如果一场战斗迎战多只舰队每次计数器都会重置……也就是对方至少要有一支45K的单独舰队让你全歼,注意像20K*3是不符合条件的,玩过游戏的都知道这条件有多么坑。P射在16号已经发布了一个小补丁对这个成就描述进行了修正,但游戏中其实还没有改过来。)
*AlliancesandFederationscannowvotetokickamember.Forthevotetobesuccessful,(50%ofmembers+1)needtovoteyes(so3membersinanallianceof4,forexample)
联盟和联邦现在可以投票剔除成员,通过需要(50%+1)的选票,比如4国联盟需要3票
*ShipCombatComputersbehaviorhasbeenchanged.AggressivebehaviorisnowcalledSwarmbehaviorandDefensivebehaviorisnowcalledBombardmentbehavior
战斗计算机运行模式得到修正,进攻计算机现在叫做蜂群计算机,防御计算机现在叫轰炸计算机。
*AddedVisitorCenterbuildingandassociatedtechnologythatisavailabletoXenophileempires
对亲外帝国,增加了可选的游客中心特有建筑和相关科技。
*AddedSymbolofUnitybuildingandassociatedtechnologythatisavailabletoSpiritualistempires
对唯心帝国,增加了可选的团结之征特有建筑和相关科技
*Fleetmerginghasbeenimprovedandshouldprioritizecertainfleetsbetter
舰队合并的机制得到了修正,现在会优先合并特定舰队
*Spaceportscannowbedismantled
太空港现在可以被拆除
*NaturalBeautyplanetmodifiereffectonhabitabilityremoved.Insteadthemodifiernowaffectsplanetmigrationattractionby+25%
优美风景星球修正现在不再影响宜居性,但是会增加星球25%的移民吸引力
*TakingaTributarynowmakesyouguaranteetheirindependencefor10yearswithoutcost
接受上贡现在使你在10年内默认保证上贡国的独立
*MigrationTimewaschangedintoMigrationSpeed
移民时间修正为移民速度
*BaseEthicsDivergencehasbeenchangedandcapitalbuildingshavebeenadjustedaccordingly.ItisnolongerpossibletoavoidEthicsDivergencebynotworkingtheReassembledShiPShelter
基本道德分歧度与星球首府建筑相互作用的机制得到了修正,现在不再能通过使初级行星首府没人工作从而避免其带来的道德分歧度减成
*AddedRegulatedSlaverypolicyoption
新增调控奴隶政策选项
*CivilianShipdesignsareupdatedwithshieldsandarmortechnologies
民事船只现在可以升级护盾和护甲科技
*FrontierOutpostsaredestroyedifthelastownedplanetinasystemchangesownerthroughwar
前线基地现在会自动摧毁如果星系中对后一个星球通过战争更换了归属权
*StrikeCraftattackandmovementpatternwaschargedtobemoreswarm-like
舰载机的攻击和移动模式现在更加集群化
*StrikeCraftshipcountincreasedfrom4to8,anddamagehasbeenrescaledaccordingly
舰载机数量从4增加到8,伤害相应减弱
*GalacticAmbitionstechnologynolongerprovidesSurveyDataforempiresyouhavecontacted
星际雄心科技现在不再提供你所接触帝国的调查数据
#New-Wargoals
新-战争目标
*MakeTributary:Youcannowtaketributariesinwar.Tributariesareatypeofsubjectthatpays20%oftheirEnergyCreditsandMineralincometotheiroverlord,butdonotjointheiroverlord'swarsandarefreetodeclaretheirownwarsandcolonizeplanets
接受上贡:你现在可以通过战争接受上贡。上贡是一种附属关系,附属将自己20%的能源和矿物交给宗主,但是不会卷入宗主的战争,同时自己可以宣布战争或是殖民星球
*AbandonPlanet:IfyourpoliciesallowPurgingyoucanforceanenemytoabandonaplanet,killingallpopsonthatplanetintheprocess
放弃星球:如果你的政策允许净化,现在你可以强迫敌人放弃星球,逐步杀死该星球上的所有人口……
*Humiliate:Youcanhumiliateenemyempires,makingthemsufferanegativemodifierforatimeandgivingyouachunkofinfluence
羞辱:你可以羞辱敌方帝国,让他们接受一个负面减成,同时自己获得大量影响
*OpenBorders:ForcestheotherEmpiretoopentheirborderstoyoufor10years
开放边境,强迫对方10年内向你开放边境
*StopAtrocity:ForcestheotherEmpiretobanslaveryandpurging
停止暴行:强迫对方废除奴隶和净化
#New-SpaceNomads
新——星际游牧民
*NomadshavebeencompletelyreworkedanDexpandedforthemid-game
游牧民被完全重做,现在在游戏中期他们会有更多表现
*Thisnon-playerfactiontravelsfromoneendofthegalaxytotheother,encounteringempiresandtriggeringevents
这一非玩家派系从星系的一头旅行到另一头,接触的帝国会触发事件
#New-DiplomaticIncidents
*CertainactionsandcircumstancescannowcauseDiplomaticIncidenteventsbetweenEmpiresinthemid-game
#New-SlaveFactions
新,奴隶派系
*RemovedtheoldSlavefaction
移除了旧的奴隶派系
*AddedtheDocileSlavesfactionmadeupofrelativelycontentslaves
增加了由相对满足生活奴隶组成的温顺奴隶派系
*DocileSlavesfactionhasfairlymildSupportEffects
温顺奴隶派系对支持的影响较为温和
*DocileSlavesfactiondemandsRegulatedSlaverypolicy
温顺奴隶派系要求调控奴隶政策
*AddedtheMalcontentSlavesfactionmadeupofunhappyslaves
增加了由不快乐奴隶组成的反抗奴隶派系
*MalcontentSlavesfactionhasfairlyharshSupportEffects,indludingempire-widerebellion
反抗奴隶派系对支持的影响较为恶劣,包括全国范围的叛乱
*MalcontentSlavesfactiondemandsfreedomforallslaves
反抗奴隶派系要求所有奴隶获得自由
*AddedEmancipationfactionfornon-slavePops
增加了由非奴隶人口组成的废奴派系
*EmancipationfactionstrengthenstheMalcontentSlaves
废奴派系会加强反抗奴隶派系
*PopethosinfluenceswhichfactionPopsjoinwhenenslaved,andthedecision"sticks"tothemforatime
人口的道德特性会决定他们被奴隶时加入何种派系,以及他们对这种派系会依附多长时间
*EnslavedPopsmovebetweenthetwofactions,withdissatisfiedslavesgravitatingtowardtheMalcontentSlaves
被奴隶的人口会在这两种派系中摇摆,不满的奴隶会逐渐倾向于反抗奴隶派系
#General
通用
*BaseHappinessreducedfrom60%to50%
基础快乐由60%修正为50%
*HabitabilityofPlanetClassestwostepsremovedfromyourspecies'primarytypeincreasedfrom20%to40%
距离你的物种宜居星球种类距离为2的星球种类宜居性由20%提升到40%
*Reducedchanceofpost-combatAdmiraleventsfiringbyafactorof5
战后触发提拔将军事件的几率减少了5
*Leaderswillnolongergainanyadditionaltraitsfromlevelingupiftheyalreadyhave3ormore
已经有3个或者更多特性的领导人不再能通过升级获得新特性
*Newlyspawnedpopsarenowmorelikelytotaketheirethicsfrompopsofthesamespecies
新生成的人口现在将更倾向于从自己的同种族获得自己的道德特性
*TheRulerSaviormodifierdurationfromTheRansomeerseventhasbeenreducedfrom100yearsto5years
从TheRansomeers事件获得的TheRulerSavior修正持续时间从100年减少为5年
*TheGrandDesignmodifierfromVoidUncloudedeventisnolongerpermanentandnowgives+10%Happinessfor20years
从VoidUnclouded事件中获取的TheGrandDesign修正不再是永久有效,现在在20年内提高10%快乐
*Propagandaedictcannowbeusedbyeveryone.FanaticCollectivistswerepreviouslypreventedfromusingit
宣传广播现在所有人都可以使用了,先前狂热集体主义不能使用这一法令
*MineralDeficiteffectincreasedfrom-33%to-50%andnowalsoaffectsresearchspeed
矿物亏空现在造成的影响由-33%增加到50%,同时也会影响研究速度
*EnergyCreditsDeficiteffectincreasedfrom-33%to-50%andnowalsoaffectsRobotoutputby-50%
能源亏空现在造成的影响由-33%提升到50%,同时使机器人人口产出减少50%
*CometSightedeventeffectonhappinessreducedfrom+15%/-15%to+10%/-10%
CometSighted事件对快乐的影响由+15%/-15%减少到+10%/-10%
*MigrationTreatiesnolongeraffectPopHappiness
移民条约不在影响人口快乐
#Ethics
道德
*Ingeneral,fanaticversionsarenow3timesasstrongerthannon-fanaticethics
总体上,所有狂热道德特性现在都比普通版本强力3倍
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