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《逆转裁判6》通关心得感受 游戏体验怎么样

2016-06-22 15:04:48 冒险游戏AVG 人气值:加载中...

  《逆转裁判6》发布已经有段时间了,而且速度快的玩家相信已经通关了,今天小编要为大家带来玩家通关心得,一起看一下吧。

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  通关之后,逆裁6给我最大的感觉有两个,一个是难,一个是虐。

  首先说说难的方面,逆裁6的难度比起前作真的大大提高不少!因为在玩逆裁6之前,5月初重玩逆裁1毫无悬念的畅通到底,同时在逆裁6发售的前两个星期,我一直都在不间断地交替着重玩逆裁5和大逆裁,所以这几部作品的难度的对比一下子就凸现出来了(不可否认的是旧作品我都已经通关过,难度感觉可能会有所降低)。我这次卡关的次数不仅多而且每次都卡得超级久,可见难度提高的量不是一点,而是提高很多。看得出这次逆裁6的制作比起逆裁5要用心不少。难度大大提高这点我是超级满意的!这也就说明可玩性提高了很多!单就第一话《逆转的异邦人》而言,我就觉得这可能是逆转系列史上最难的第一话。不仅仅是作为新系统的御魂托宣超级难,就连最普通的询问、甚至是选项都好难。“证人的证言到底哪里有问题?!”“我怎么看不到证言与证据之间的矛盾?!”“啊啊啊到底哪里有矛盾啊啊啊啊啊!!!”“卧(和谐)槽竟然选错了!!!”“不是选这个吗?!怎么是选那个?!!!”——在玩逆裁6的卡关时候我基本都是处于这样接近发狂的状态。而且这种状态并不是以前玩逆转时偶尔,几乎是一有新证词、一需要举证就会这样,被惩罚到只剩下一条命的情况屡见不鲜。而且每次都卡关超久,有一次我竟然卡了一个多小时一直都选错!与逆裁5和大逆裁只需在章节中断和暂时不玩的时候才存档不同,逆裁6只要一有选项、一需要指证、一把证人的所有证言都威慑出来,就算后来我所得出的结论的确是正确的,但在正式选择之前我还是信心不足得立刻存档。因为在最开始第1、2话的时候,就是因为信心过剩好几次指正错误差点拿到有罪判(和谐)决,弄得我之后都对自己思考出的结论都有点信心不足了。其实仔细想来,会觉得难的一个方面是是自己的思考方向不到位,另一个方面是明知矛盾是什么却不知道该如何指证。就比如指证证词来说,有的时候是证词句句都似乎与证物有矛盾,而有的时候却又是知道那句证词有问题的,但是却似乎又有很多证物与证词相矛盾,不知道该如何选择。所以总的而言,这次的证词和证词都没有以往那样有相当明显的错误,而是隐藏得很深,不经过多番慎重的思考根本找不出矛盾的所在。

  而说到难,不得不提的就是新系统的御魂托宣系统。这个系统也不知道该不该说是一个挂,但若说是挂却又感觉这个挂的难度太大了。托宣更像是将被害者的五感化作视觉上的映像证言询问,找出映像与蕾法的解读之间矛盾的地方。虽然与证言询问相似,却不能出示证据,有时候明明有证据可以直接证明与映像或者托宣之间的矛盾但却无法使用,其实还是听令人抓狂的。因为托宣是被害者最后的记忆,是将五感化作成映像,是会动的,与固定的图片、证物很不一样,而矛盾通常是随着画面的移动出现而消失,并不明确,很难被发现。蕾法的托宣解释每次也都和映像的内容差不多符合,所以映像与托宣的矛盾就很难找。尤其是第一话要指证视界变暗的那段,那实在是太过细微的矛盾,不仔细思考寻找的话真的很难找出来了。以及第三话祭司的托宣,真的是卡了好久,明明知道是哪里有矛盾却不知道该如何指证矛盾。不过关于托宣视觉上的模糊要经过指证才能清晰这一点,似乎有拖延剧情的嫌疑?尤其是第三话祭司的那段,明明可以一早就直接指证灯的那个矛盾,却非要等到指证另一个矛盾后等蕾法将视界变清晰之后再指证那个灯,感觉像是绕了一个大圈,無駄のことをしたような感じをする。不过只要找到矛盾的话,其实在托宣更新之后基本上就更新那句有矛盾的话,所以之后有矛盾也都基本上是那句更新后的托宣,玩了几次之后我以为这样不就是在同一句话找矛盾么?但是后来第5话证明我错了,到第5话的确是有托宣更新后矛盾消失了而新矛盾是在其他的托宣中的,其实我觉得不妨从第1话的托宣开始就做成这样提高可玩性。但这样的话也许游戏制作的难度和游戏本身的难度也会增大吧。

  除此之外,科学搜查和心理分析也有一定的难度加深。比如要找到第2话中魔术箱的指纹和第5话行李箱的指纹,真的是找了我好久。第2话的第一次的心理分析也挺难的,可惜的是之后的心理分析又回归到了逆裁5的难度。还有第5话的秘宝的箱子的解锁也花了我挺长时间才想到最后那个图案。而且在调查的时候,逆裁5 根本没有作用的调查笔记我都用了好几次。

  这次游戏终于恢复自(和谐)由调查,选项也比历代多了好多,各种彩蛋接踵而来。但是可调查的物件并没有想象中多。就拿事物所的调查来说,可调查的量很明显比逆裁4少了一半有多。吐槽一下,我最想调查的成步堂的那顶蓝色的针织帽竟然没得调查!同时,3D证物调查并没有发挥出它的功能,紧紧只有特定的证物才能调查、还不是随时能调查,实在是太有局限性了。顺带一提目前而言《大逆裁》是3D证物调查做得最好、最能发挥3D证物调查的意义的(也许是因为有巧舟加持233)。而科学搜查中,指纹不用再对着麦克风吹粉而是有按钮帮助吹粉,这点虽然好、省去了很多麻烦,但跟3D证物一样也丧失了当时设置对着麦克风吹粉的意义。但是最让我不满的是鲁米诺溶液的使用,使用起来很不顺手,很不科学。喷了那么多次都没有反应,而且后来也不知道为什么又突然检测到了,总之很奇怪。

  与游戏难度相对,剧情的难度(真相的反转)却并不似历代那么高,早在第1话就已经有真相的端倪,而第3话的时候更是基本上都能猜测得到最终的大概的剧情走向、23年前的凶手以及最终BOSS是谁,所以在第5话的时候揭开真相的时候其实并不意外。尽管如此,整部逆裁6的剧情却虐得要死。除了第二话之外,每一话都有虐点,第1话为了生活家计放弃了成为僧侣的梦想而盗窃秘宝最后被害的弥玛(ミーマ)、第3话辩护罪之下为了保护对方的而引发悲剧的玛尔梅鲁祭司(マルメル)和萨拉(サーラ)夫妻、第4话希望女儿不被名号束缚而没有将名号传与女儿的被害者貘风和不知父亲苦心将父亲杀害的风子。第5话更是整部最虐心的一话。

  对我这个喜子厨来说,本以为逆裁5-4阿葵的被害已经够虐的了,没想到逆裁6第5话更是虐出(和谐)血。首先一上来就是喜子生父?王泥喜奏介现存下来的唯一的照片,真的没有一丝防备。本以为喜子生父这个大坑会到最后甚至下一部续作中再揭示的,这样突然一上来实在是吓到我了。当然更多的还是虐。从照片和杜尔克的回忆中来看,作为音乐家的喜子爹是多么好的一个文艺青年啊,而后面的托宣中又可以看到,面对火灾依然紧紧抱住儿子寻找逃生的可能性,到受到了攻击直到死前的最后一刻还伸长着手想保护儿子,真的是一个伟大的好父亲!但除了惊吓、虐之外,对于喜子生父的刻画说实话我还是挺失望的。自从逆裁4之后,我一直都很想知道喜子的生父究竟是谁,觉得这会是一个相当的大的坑而且对剧情而言应该能发挥相当惊人的力量,就像是当年逆裁1的是关键人物的绫里舞子在逆裁3最后所发挥的功能一样。当然最后喜子生父的确对于整部逆裁6而言发挥了最决定性的作用,可是事实上真正与逆裁3的绫里舞子的性质等同的,却是养父的杜尔克。我所希望的又或者是喜子生父应该有的定位,逆裁6并没有最大程度地挖掘出来。我觉得以后应该也没有机会再继续深挖喜子生父的可能性了,毕竟这个多年的大坑的确已经填了,虽然填得实在是太潦草太随便了,就连最后23年的案(和谐)件阿玛菈女王并没有死、只有喜子生父一个被害者,那起案(和谐)件还是被称作 “阿玛菈女王暗杀事件”,喜子爹的被害的真相实在太过草率,伽蓝(ガラン)女王如果只是为了烧死阿玛菈女王又何必亲手杀掉喜子爹?这其中的原因都没有解释清楚,所以感觉我喜子爹死得好亏啊……但是这样一来,关于喜子的坑剩下的大概就是优海、喜子和美贯的相认了。说起来最后优海看到喜子亲爹照片时,我都跟优海一起哭了出来了……尼玛太虐了QAQ!

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逆转裁判6Phoenix Wright: Ace Attorney 6
上市时间:2016-06-08
游戏平台:3DS
游戏类型:冒险游戏AVG
制作公司:Capcom
游戏语言:日文
发行公司:Capcom
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