军事学院
花费:135矿物、324时间
维护消耗:1能量
限制:行星唯一
行星加成系数:军队建设速度+25%
军队加成系数:军队造成伤害+10%
介绍:军事学院会提高当地的招募率,并提供更高规格的训练。
发电中心1
花费:135矿物、22.5影响力、162时间
生产:1能量
限制:行星唯一
行星加成系数:能量点数+10%
介绍:发电中心可以自己生产能量点数,而且会增加行星整体的能量产值。
发电站1
花费:54矿物、189时间
生产:1能量
介绍:发电站可以生产能源点数,是维持大多建筑物和飞船的必要资源。
基础科技研究所1
花费:54矿物、189时间
维护消耗:1能量
生产:物理1、社会1、工程1
介绍:科学研究所为一般性研究提供基础设施,可以升级为专攻某一学科的研究所。
复合矿场1
花费:54矿物、189时间
维护消耗:1能量
生产:1矿物
介绍:复合矿场从行星地壳中开采矿物。
奴隶处理设施
花费:315矿物、648时间
限制:行星唯一
行星加成系数:奴隶矿产输出+15%、奴隶食物输出+15%
介绍:这栋宏伟的建筑物用于处理奴隶,消除其自由意志,奴隶处理设施是建立奴隶军队的必要设施。
水培农场1
花费:54矿物、189时间
维护消耗:1能量
生产:1食物
介绍:水培农场为当地人口提供营养丰富的植物性物质。
矿物储存仓1
花费:54矿物、189时间
帝国加成系数:矿物储备粮+10000
介绍:矿物储存仓增加帝国的最大矿物存储容量。
矿物处理厂1
花费:135矿物、22.5影响力、162时间
维护消耗:2能量
限制:行星唯一
生产:2矿物
行星加成系数:矿物+10%
军队加成系数:军队造成伤害+10%
介绍:矿物处理厂可以自己产生矿物,而且会增加行星整体的矿物产值。
虚拟竞技场
花费:315矿物、9影响力,324时间
维护消耗:3能量
限制:行星唯一
行星加成系数:幸福度+5%、道德分歧+5%
军队加成系数:军队造成伤害+10%
介绍:蓄力竞技场既可用于娱乐消遣,又可以用于培养社会归属感,当地军队也会用虚拟竞技场进行模拟训练。
克隆仓
花费:315矿物、324时间
限制:行星唯一
(X)行星必须拥有行星都城。
介绍:克隆仓是创建克隆军队必要设施。
军事学院
花费:135矿物、324时间
维护小号:1能量
限制:行星唯一
行星加成系数:军队建设速度+25%
军队加成系数:军队造成伤害+10%
介绍:军事学院会提高当地的招募率,并提供更高规格的训练。
发电中心1
花费:135矿物、22.5影响力、162时间
生产:1能量
限制:行星唯一
行星加成系数:能量点数+10%
介绍:发电中心可以自己生产能量点数,而且会增加行星整体的能量产值。
发电站1
花费:54矿物、189时间
生产:1能量
介绍:发电站可以生产能源点数,是维持大多建筑物和飞船的必要资源。
基础科技研究所1
花费:54矿物、189时间
维护消耗:1能量
生产:物理1、社会1、工程1
介绍:科学研究所为一般性研究提供基础设施,可以升级为专攻某一学科的研究所。
复合矿场1
花费:54矿物、189时间
维护消耗:1能量
生产:1矿物
介绍:复合矿场从行星地壳中开采矿物。
奴隶处理设施
花费:315矿物、648时间
限制:行星唯一
行星加成系数:奴隶矿产输出+15%、奴隶食物输出+15%
介绍:这栋宏伟的建筑物用于处理奴隶,消除其自由意志,奴隶处理设施是建立奴隶军队的必要设施。
水培农场1
花费:54矿物、189时间
维护小号:1能量
生产:1食物
介绍:水培农场为当地人口提供营养丰富的植物性物质。
矿物储存仓1
花费:54矿物、189时间
帝国加成系数:矿物储备粮+10000
介绍:矿物储存仓增加帝国的最大矿物存储容量。
矿物处理厂1
花费:135矿物、22.5影响力、162时间
维护消耗:2能量
限制:行星唯一
生产:2矿物
行星加成系数:矿物+10%
军队加成系数:军队造成伤害+10%
介绍:矿物处理厂可以自己产生矿物,而且会增加行星整体的矿物产值。
虚拟竞技场
花费:315矿物、9影响力,324时间
维护消耗:3能量
限制:行星唯一
行星加成系数:幸福度+5%、道德分歧+5%
军队加成系数:军队造成伤害+10%
介绍:蓄力竞技场既可用于娱乐消遣,又可以用于培养社会归属感,当地军队也会用虚拟竞技场进行模拟训练。
克隆仓
花费:315矿物、324时间
限制:行星唯一
(X)行星必须拥有行星都城。
介绍:克隆仓是创建克隆军队必要设施。
边疆诊所
花费:135矿物、324时间
维护消耗:1能量
限制:行星唯一
生产:2食物
行星加成系数:可居度+5%
(X)不能在母星上建立
介绍:边疆诊所为远在异乡的殖民地改善生活质量。