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《群星》全武器科技及系统玩法教程攻略

2016-05-11 11:21:18 策略战棋SLG 人气值:加载中...
目录
  • 第1页:游戏介绍及界面操作
  • 第2页:一、菜单/界面介绍(1)
  • 第3页:一、菜单/界面介绍(2)
  • 第4页:一、菜单/界面介绍(3)
  • 第5页:一、菜单/界面介绍(4)
  • 第6页:二、游戏指南:帝国系统
  • 第7页:二、游戏指南:战斗系统
  • 第8页:二、游戏指南:殖民探索系统
  • 第9页:二、游戏指南:管理系统
  • 第10页:二、游戏指南:经济系统
  • 第11页:二、游戏指南:外交系统
  • 第12页:三、实用玩法:基础篇
  • 第13页:三、实用玩法:帝国篇
  • 第14页:三、实用玩法:外交篇
  • 第15页:三、实用玩法:军事篇
  • 第16页:三、实用玩法:建造篇
  • 第17页:三、实用玩法:殖民篇
  • 第18页:三、实用玩法:科技篇
  • 第19页:默认帝国介绍(1)
  • 第20页:默认帝国介绍(2)
  • 第21页:五、全星球列表
  • 第22页:六、全伦理与主张列表:伦理(经济)
  • 第23页:六、全伦理与主张列表:伦理(宏观)
  • 第24页:六、全伦理与主张列表:主张
  • 第25页:六、全伦理与主张列表:全法令
  • 第26页:六、全伦理与主张列表:策略
  • 第27页:七、全飞船装备列表:飞船
  • 第28页:七、全飞船装备列表:武器
  • 第29页:七、全飞船装备列表:FTL方式
  • 第30页:七、全飞船装备列表:防御模块
  • 第31页:七、全飞船装备列表:重要部件
  • 第32页:八、全科技技术:物理科技(1)
  • 第33页:八、全科技技术:物理科技(2)
  • 第34页:八、全科技技术:物理科技(3)
  • 第35页:八、全科技技术:社会科技(1)
  • 第36页:八、全科技技术:社会科技(2)
  • 第37页:八、全科技技术:社会科技(3)
  • 第38页:八、全科技技术:工程科技(1)
  • 第39页:八、全科技技术:工程科技(2)
  • 第40页:八、全科技技术:工程科技(3)
  • 第41页:九、全建筑物:空间站
  • 第42页:九、全建筑物:地表建筑物(1)
  • 第43页:九、全建筑物:地表建筑物(2)
  • 第44页:十、全兵种
  • 展开更多+

      二、游戏指南

      帝国系统

      帝国系统是《群星》当中最基本的系统,其内容涵括了经营管理、经济贸易、外交手段、殖民探索、飞船战斗、建造。

      在“帝国系统”解析这一部分内容当中,你可以了解到《群星》的一个大体。

      构成帝国的要素

      构成帝国的主要元素有种族、星球、领袖、主张、平民、飞船(武器)、FTL,由它们有机组合之下才会诞生出帝国,然后才会有管理、经济、外交、殖民等一连串的行为产生。

      种族:玩家可以在6物种(分别是类人,爬虫、鸟类、节肢类、软体类、真菌类)当中挑选其一作为你的星球的人种。人种的不同会对使命(历史背景导致的愿景)以及平民能力产生不同,根据自己所需的使命以及自己喜欢的平民能力来选择种族。

      星球:星球最好是与物种相对应,星球一共有七种居住环境的星球分别是“大陆星球”、“海洋星球”、“极寒星球”、“苔原星球”、“干旱星球”、“沙漠星球”、“热带星球”。它们是对应着不同的物种,选择适合特定物种生存的星球,有助于物种的发展。

      如果是处于对资源的追求也是可以的,只是削弱了人口的增长。

      领袖:选择领袖他/她只算是帝国的封面人物,但他/她的意志会对主张产生影响,也就是说如果是默认帝国,那么领袖会对该帝国的主张起着决定性因素。如果是自建帝国,那么玩家可以自行选择3种主张。

      主张:主张与伦理相当于是一组帝国被动技能,前者倾向于由领袖决定,而后者则是偏重于帝国的风气,这个是由玩家去选择,初始时会有4点伦理点数可以供玩家去点亮你喜欢的伦理。

      平民:物种决定这平民具备的能力,譬如人类,那么人类就是学习速度快,相对独立。

      另外平民主要亦受制于领袖的主张,如果是军事独裁的主张,那么平民都会趋于服从并且好斗。

      飞船(武器):初始飞船武器会有三类可以供选择,分别是“抛射武器”、“能量武器”和“飞弹武器”。然而如果你选择默认的帝国,可以拥有“镭射武器”和“核武器”,武器的不同主要是影响飞船在战斗中的表现(距离、攻击范围、伤害)。

      FTL:光速传送技术,目前有三种传送方式,“曲速旅行”、“多维空间旅行”、“虫洞旅行”。上述从左往右按稳定性、速度来排列,左侧速度比较慢然而稳定性最高,右侧是速度非常快可是稳定性差。

      稳定性差的FTL,容易在光速旅行过程中偏离目标位置;速度慢的FTL,能精确到达目的地,可是耗费更多时间。

      一般来说,飞行距离越短,稳定性差的FTL误差率会降低。

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      帝国的日常情况

      情况任务:打开情况日志,哲理会显示当前的一些目标或教程,那么玩家就不会在盲目中开始建立属于自己的帝国。

      这些任务涵括帝国管理的大部分系统如殖民、建筑、建造(飞船、舰队)、贸易、外交等,所以建议去多做一些,掌握游戏的基本玩法。

      在情况日志当中会给出一些任务供玩家去完成,这些任务一经触发就会自动领取,一旦完成也会自动获取奖励。

      完成这些情况任务在完成后能够获得资金、物质等奖励。

      胜利:点击胜利的选项可以查看过往已经完成的任务列表。

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      帝国的星球与部门管理

      打开“帝国的星球与部门界面”就可以对星球、领袖以及帝国中的派系进行管理。

      星球:星球当显示出“星球本身的信息(包含名称、环境资源状况)”、“领袖”、“人口数量”以及模块。

      星球的环境决定着资源的收益状况,譬如大陆星球就是着重于食物、能源和矿石的资源。

      领袖:可以选择变更领袖,变更领袖就等同于变更帝国的主张。

      派系:主要由平民所组成,变更平民可以改变他们的技能。

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      帝国的领地与种族管理

      领地:在“领地”当中可以查看当前的统治星球的数量、殖民者的数量。

      殖民者也有自己的技能,在其身旁的圆圈会显示出来。与他国领导人对话时会出现3个外交属性,你需要因应这些属性进行沟通以取得优势。

      你还可以通过“帝国”、“其他”、“原始程度”、“沉沦帝国”的属性来筛选出你需要寻找的帝国。

      然后在下方的方框内会显示出该帝国的名字、与你的帝国的距离、属性以及同盟关系。

      种族:这里显示出你的帝国的平民,在这里可以查看到人口的数量以及查看全星系的物种分布。

      另外你也可以花费基因点数来修改平民的技能。

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      帝国家园管理-概况

      这就是你的帝国家园而且是帝国的首都,同时也是你所拥有星球的一个概述表。在这里可以查看到你的星球当前整体的数据。

      最重要的数据就是人口、食物,每个星球的首都都会有一名总督。

      家园:控制一支队伍后就指向一个目标(星球或自己的舰队)进行控制。

      首都:星球的中心是政府的最重要、最复杂的建筑物,这里是外交、经济等部门的总部。

      星球坏境:星球的环境会对所居住在其上面的物种造成影响,所以最好是选择适合该星球环境生存的物种。

      各项数值:可居住值(其百分比表示宜居程度)、能量值(①能量用来建造或升级星球、②为小型空间站提供动力)、矿物值(①建造或升级小型网络、②建造小型空间站)、食物(为人口以及农场提供伙食)、物理研发值(用以研究新的技术)、社会研究值(用来研发新的社会技术)、工程研发值(用来研发新的工程技术)、

      当前人口数量(会显示比值)、食物供应值、地球化值、星球大小。

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    群星Stellaris
    上市时间:2016-05-09
    游戏平台:PC
    游戏类型:策略战棋SLG
    制作公司:Paradox Development Studio
    游戏语言:英文,中文
    发行公司:Paradox Interactive
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